Octane

hdri 한 물체는 영향을 받고 다른 물체는 영향을 안받게 하는 방법이 있을까요?

by 닉네임은없다고치자 posted Mar 09, 2020 Replies 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요 독학하고 있는 학생인데 궁금한게 있어서 물어볼려구요 

일단 유리라던지 살짝 비치는 재질을 넣구 hdri 를 넣잖아요 근데 예를 들어서 박스면 윗면에는 환경들이 비치게 하고 옆면에는 안비치게 한다던지 아니면 제가 첨부한 사진처럼 파란 박스는 비치는데 보라색 박스는 비치는 않는? 그런 방법도 있을까요?

유리잔이나 병 같은 걸 할 때 완전히 뒤에 배경이나 주위 영향을 안받고 깔끔하게 만들고 싶어서요 ㅠㅠ

참고로 옥테인 사용중이고 옥테인 hdri 넣엇어요 

1111.jpg

 

  • ?
    랑구 2020.03.10 00:46

    제가 알기론 옥테인은 리얼리스틱 기반의 렌더러이기에 원하는 특정 오브제나 특정 부위만 라이트나 환경맵의 영향을 받게 만드는건 불가능한걸로 알고 있어요.

    멀티패스로 따로 뽑아서 합성하는 방법이 있을 수 있겠지만 환경맵만으로 라이팅 하신것 같은데. 특정 오브제만 환경맵을 제외 시킬 수 있다 해도 그냥 검정색으로로 아무것도 안보이게 될거에요. 라이트가 없고 환경맵으로 빛을 주신거니깐요... 빛은 살리되 오브제에 환경맵이 비춰지는게 싫다 하시면 러프니스 올려서 환경맵 비춰보여지는걸 뭉개야 할 것 같아요.

  • ?
    닉네임은없다고치자 2020.03.10 03:37
    라이크 다 주고 한다면 가능한가요? 열심히 찾다가 컴포지팅 태그에 대해서 봣는데 이걸로는 못하나영?
  • ?
    랑구 2020.03.10 16:44
    컴포지팅 태그는 일반 스탠다드에서 사용할때 할 수 있어요. 환경맵이 아닌 라이트를 준다 해도 옥테인에서는 오브제 마다 빛의 영향을 받는것을 다르게 설정 못하구요 옥테인이 아닌 스탠다드에서는 컴포지팅 태그를 이용해서 가능합니다.

Articles

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11