C4D+Octane 유리재질 관련 질문드립니다.
기본 바닥 위에 유리 재질의 오브젝트를 두고 바닥과 배경이 제거된 PNG로 이미지를 추출하려고합니다.
여기서 Alpha채널 옵션을 사용할 때 배경이미지는 제거되지만 바닥의 재질을 무시한채 유리재질에서 검은 그림자를 내포한채 어두운 이미지를 얻게 되었습니다.
저러한 검은색 부분을 뒤의 흰배경이 작용하여 조금더 깨끗한 유리재질로 뽑을 수 있는 방법이 있을까요?
C4D+Octane 유리재질 관련 질문드립니다.
기본 바닥 위에 유리 재질의 오브젝트를 두고 바닥과 배경이 제거된 PNG로 이미지를 추출하려고합니다.
여기서 Alpha채널 옵션을 사용할 때 배경이미지는 제거되지만 바닥의 재질을 무시한채 유리재질에서 검은 그림자를 내포한채 어두운 이미지를 얻게 되었습니다.
저러한 검은색 부분을 뒤의 흰배경이 작용하여 조금더 깨끗한 유리재질로 뽑을 수 있는 방법이 있을까요?
감사합니다!! 뎁스올리고 HDRI 다른이미지로 대체하였더니 충분히 밝은이미지로 추출되었습니다
스펙큘러 뎁스 높여주시고 밝은 배경을 뒤에 두시거나 HDRI를 밝은 것을 써보세요.