안녕하세요!
옥테인렌더러로 개인작업을 진행하다가 부하가 많이 걸리기도 하고 그러고보니 쓰리디를 전문적으로(?) 배워본 적이 없어서 헤메는 것 같아 부끄러움을 무릅쓰고 질문 올립니다!
1.옥테인 프리뷰 창에 Used/free/total vram이 보통 700Mb~1.2Gb/7Gb/11Gb가 뜨는데 Used 수치가 낮게 나오는 것은 세팅이 잘못되어서 그래픽카드를 충분히 활용하고 있지 못한 것인가요? (세팅에는 PRIORITY_LOW로 되어있고 모니터에 연결되어있는 그래픽카드 Use Priority, Use for tonemap 체크박스에 체크되어있습니다)
2.제 씬 파일 속 포인트 갯수는 105417(584만), 폴리곤수 99181 (565만), 오브젝트 169(4267) 개인데 엄청 버벅거리더라구요ㅠㅠ. 저의 데스크탑 사양 시네마4D에서 적당하다고 생각되어지는 폴리곤 갯수는 몇개까지 인가요...?
3.<1000개 폴리곤X클로너 10개> 와 <폴리곤 10000개> 두개 중에는 무엇이 가벼운가요?
데스크탑 사양은 1080ti 2장이 SLI되어있습니다.
부족한 학생의 종강을 위해 꼭 도움을 부탁드립니다ㅠㅠ 너무 감사합니다.
2번은 폴리곤이많아지면 뷰포트가 무거워지는것은 맞는 말씀이시고 뷰포트무거운상황에서 어떻게어떻게해서 작업완료하여 랜더를 걸때 그래픽카드브이램초과또는 메모리초과로인해 랜더가안걸릴수있습니다. 이 점 유의하시어 씬을 최적화하시는게좋습니다
3. 클로너는 생각보다 가볍지않습니다. 뷰포트확인하실때 파일 백업해두신다음 하나지우고 뷰포트돌려보고 하나지우고 뷰포트돌려보고 이런식으로 어떤오브젝트가 무겁구나를 찾아보시고 그 오브젝트에대한 최적화를하시는게 좋을것같습니다. 클로너 모드를 랜더인스턴스로바꿔주시면 클로너가 가벼워지나 완전히 같은오브젝트가아닌 다른오브젝트가 끼어져있으면 출력되지않으니(이부분은 저도 애매하게알고있어서 ㅠ) 어떤것은 랜더인스턴스로쓰시고 어떤것은 나오지않는다면 디폴트값으로 사용하면 좀가벼워집니다.
종강파이팅하세요