4way 한대에서 걸었을 때 50초 정도 걸리는 파일인데, 조금 더 빠르게 걸려고 한대(또 다른 4way한대)를
네트웍 렌더를 체크하고 끌어왔는데 똑같이 50초 정도가 걸립니다.
원래 렌더타임이 짧으면 속도 개선이 안되는 것일까요? 아니면 제가 뭔가 설정을 잘 못 했는지요?'
혹시 아시는분 뎃글 부탁드립니다.
4way 한대에서 걸었을 때 50초 정도 걸리는 파일인데, 조금 더 빠르게 걸려고 한대(또 다른 4way한대)를
네트웍 렌더를 체크하고 끌어왔는데 똑같이 50초 정도가 걸립니다.
원래 렌더타임이 짧으면 속도 개선이 안되는 것일까요? 아니면 제가 뭔가 설정을 잘 못 했는지요?'
혹시 아시는분 뎃글 부탁드립니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18504 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 49188 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 13026 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4958 |
2001 | Octane | 옥테인 monthly 구독은 kitbash 쿠폰 안오는건가요? 2 | 머지 | 2024.02.20 | 73 |
2000 | Octane | 100 옥테인 2023부터 Octane scatter를 이용한 alembic파일 파티클이 렌더링 안되는 문제가 있습니다 1 | 꿀벌 | 2024.02.19 | 85 |
1999 | Octane | Kitbash 가격대가 원래?? | 혀니 | 2024.02.16 | 98 |
1998 | Octane | 옥테인 렌더 질문입니다. 2 | 재홍이 | 2024.02.13 | 139 |
1997 | Octane | 옥테인 중복구매 어떻게 환불받나요? 1 | 헤헷 | 2024.02.08 | 56 |
1996 | Octane | 완료 옥테인 로그인이 되질 않습니다. 해결해 주실 수 있으실까요 3 | 윈오 | 2024.02.07 | 84 |
1995 | Octane | 옥테인 렌더창 관련하여 질문 있습니다. 2 | 에그미 | 2024.02.04 | 41 |
1994 | Octane | 창이 두개 3 | 장여기 | 2024.02.04 | 37 |
1993 | Octane | C4D 옥테인 멀티패스 Noise는 못 없애나요? 2 | 청소하는무지 | 2024.02.04 | 70 |
1992 | Octane | 아이맥 맥 os monterey 옥테인 설치 1 | 밥밥바바밥 | 2024.02.03 | 86 |
1991 | Octane | 옥테인렌더 디노이즈 설정했는데도 노이즈가 끼네요. 2 | 유지니 | 2024.02.02 | 200 |
1990 | Octane | 완료 옥테인 뷰 밝기 차이 4 | 장여기 | 2024.01.31 | 94 |
1989 | Octane | (Embergen) vdb volume 사용시 C드라이브 용량 사라짐 1 | wowns865 | 2024.01.31 | 48 |
1988 | Octane | 100 옥테인이 시포디에서 안보여요 ㅠㅠ 몇번째 삭제하고 다시 까는지 모르겠네요..도와주세요 3 | ㅇㅈㄹ | 2024.01.30 | 88 |
1987 | Octane | 500 시네마 포디 옥테인 exr 렌더 오류 1 | 닥터코어 | 2024.01.30 | 104 |
1986 | Octane | 완료 옥테인 렌더러 화면이 perspectibe 화면과 다르게 나옵니다. 2 | 장여기 | 2024.01.25 | 65 |
1985 | Octane | 렌더가 너무 느립니다.. 1 | 머지 | 2024.01.24 | 74 |
1984 | Octane | 옥테인과 레드시프트 | ㅁㅁㅁ | 2024.01.23 | 66 |
1983 | Octane | 10 Octane Vdb Volume 사용후 랜더큐에 결과값이 나오지 않음 | 박경근 | 2024.01.23 | 43 |
1982 | Octane | 랜더 시 지지직 거리는 노이즈 부분 1 | 몬트 | 2024.01.20 | 112 |
50초가 걸렸다는게 어떤과정에서 50초가 걸렸는지가 중요합니다.
옥테인은 처음에 GPU로 파일을 보내는 과정이 있는데, 만약에 옥테인 스케터 기능을 쓰셨으면
스케터를 처리하는 시간이 많이 차지할때가 많습니다. 결과적으로 렌더링은 빨리걸리는데 앞단에서 작업 처리하는 시간이 더 길때가 있죠.
혹시 렌더링을 누르고 기다릴때, 렌더 노이즈 샘플링하기전 과정이 길진 않나요?
그런경우에는 나눠서 거실때, 프레임을 끊어서 따로 거시는게 더 효율적일수 있습니다.
두컴퓨터의 GPU를 합쳐서 거는거보다 앞단에 계산시간을 줄이기 위해 프레임을 나눠서 걸어보시는방법이 더 효율적입니다.