Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
몇일전에 똑같은 질문을 드렸는데....해결되지 않아서 재질문 드립니다. 양해 부탁드리구요.

증상은 스케치 앤 툰 적용후 모션을 주고 랜더링을 걸어보면 라인들이 덜덜덜 거립니다. 여러 유저그룹 회원분들께서 의견을 제시해 주셨지만...테스트결과 역시나 같은 증상을 보이더군요.
원래 그렇진 않을것같고, 먼가 해결방안이 있을듯한데 도무지 모르겠습니다.

테스트하면서 걸었던 mov파일과 작업파일 같이 올립니다. 고수님들 도와주세요~~~~~~ㅠㅠ
  • profile
    돌아온 길동 2008.10.14 13:34
    이론적으로 볼때에
    스케치앤툰에서
    클로닝을 썼을때
    기준은 2D입니다.
    2D베이스의 간극?을 통해 구현되는상황에서
    카메라 뷰의 움직임으로(3D로 적용) 되는 상황이라..

    뷰에 따른 2D의 간격에 달라져서
    선이 그려졌다 안그려졌다 하는거 같습니다.


    여러모로 테스트 해보았는데 클로닝 된라인의
    지글거림은...해결이..불능할지도...

    방법을 아시는 분에게 패스~
  • ?
    P. 2008.10.14 14:12
    기본 flat라인 빼놓고는 모든 툰랜더 옵션들이 덜덜거립니다.
    폴리곤의 각과 카메라앵글을 연산하는 라인들은 매프레임마다 값이 달라지기 때문이지요
    모든 툰랜더들은 전부 그런상황이 발생합니다
    Strokes 항목의 Match 옵션으로 어느정도까진 보정해볼수 있으나. 완벽하게란 있을수 없습니다.
    정말로 수작업으로 2D라인을 그려본다고 생각해 보십시요. Flat한 라인은 거슬리지 않겠지만..
    선의 강약이나 퍼스팩을 표현한다면...매프레임당 결과가 어떻게 될까요?
  • profile
    아트모션 2008.10.14 14:20
    저의 직원도 씨네마 포디 사용하는데요..역시나 길동님과 같은 의견이더군요.

    길도님, P님 답변 너무 감사합니다~^^ 다른 표현 방법을 찾아봐야겠어요~~^^
  • ?
    MotionJo 2008.10.14 23:11 채택
    저도 이번에 스케치엔툰 쓰면서 같은걸로 고민했는데요...
    여러가지 옵션을 만지면서 90%는 해결 했습니다...
    같은 상황이 아니라서 제가 사용한 옵션이 정확하진 않지만 스케치 라인 Material editor 에 Render 탭에
    Pixel Unit 를 world Space로 놓구 Self-Blend와 Blend를 Averrage로 놓구 아래 Clip render를 none으로 하고...


    Thickness 탭에서 Along Stroke를 체크 해제해서 굵기를 일정하게 해놓으면 뷰에따라 라인이 욺직이는걸 줄일수 가 있는거 같습니다..

    (Along Stroke를 해제하면 선의 자연스러움이 줄어 듭니다.. Noise로 약간 해결은...^^;;;)

    상황에 따라 설정이 달라서 제께 정확하진 않지만 저두 이문제로 고민하다 해결을 한지라..
     파일을 올려주시면 확인해 보겠습니다.^^:;;

  • profile
    아트모션 2008.10.15 17:26
    MotionJo님 답변 너무 감사합니다. 덕분에 상당부분 해결됐습니다~~ 진심으로 감사합니다~~^^
  • ?
    바보왕 2010.02.04 18:35
    MotionJo님 감사합니다
  • ?
    아아가나 2011.03.16 14:19
    감사합니당 또 배워갑니당 !!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 20934
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52184
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15152
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7086
212 Octane 50 옥테인 There is no gpu device selected + Available Device 체크 풀림 문제 1 file 비스무트 2024.03.23 64
211 Octane 100 완료 adaptive sampling 은 무조건 체크해주는게 좋나요? 2 이파리` 2024.03.23 178
210 Octane 100 옥테인 렌더에서 플리커 현상이 일어나는거 같습니다 ㅠ file 킬리만자로의삶 2024.03.24 81
209 Renderer 렌더링 비율 질문드립니다. 1 file 블랙홀 2024.03.25 55
208 Octane 500 옥테인에서 info channel로 라이트패스만 따로 뽑는법이 있을까요? 1 file 보리보리 2024.03.27 105
207 Octane 옥테인 모션블러가 메인 오브젝트에만 적용되지 않게 하는 방법 2 오드영 2024.03.27 228
206 Octane 100 frame 30으로 뽑은 결과물, 에펙에서 24로 바꿀 수 있나요? 1 file 이파리` 2024.03.29 92
205 Redshift 레드시프트 렌더뷰 화면이 까맣게 아무것도 안나옵니다 ㅜㅜ file 케이케이케 2024.04.01 71
204 Renderer 완료 옥테인으로 렌더링할때 정확하게 사이드뷰, 프론트뷰로 설정하고 렌더링 하는 방법 있나요? 2 아호아렁 2024.04.04 82
203 Renderer 100 완료 옥테인 랜더가 1장에.. 5~6시간걸려요 4 file hongsep 2024.04.04 196
202 Octane 렌더할 때마다 소요시간 달라짐 혹은 점점 늘어남 1 마트료시카 2024.04.05 52
201 Octane 완료 옥테인 렌더창에 뜨는 설정 질문드립니다. 2 file 자이언츠 2024.04.05 93
200 Octane 옥테인렌더에서 렌더설정 질문드립니다. file 자이언츠 2024.04.05 51
199 Renderer 1000 (내공 1000) 부탁드립니다. light mapping file 대구사람 2024.04.06 56
198 Octane (옥테인 왕초보) Live Viewer와 렌더 이미지가 다르게 보여요 8 file 예청아 2024.04.07 120
197 Octane 애니메이션 옥테인 멈춤 현상 도와주세요 ! file MOONEE 2024.04.09 98
196 Redshift 레드 시프트에서 quixel bridge 모델링 오류 2 file 알파카파카 2024.04.10 176
195 Octane 옥테인 모드 3 file 로코도코 2024.04.10 86
194 Octane 100 완료 옥테인 렌더시간 증가문제 4 file 노빌 2024.04.10 201
193 Octane 완료 r25 버전에서 옥테인 라이트 패스 질문드립니다. 3 file 자이언츠 2024.04.12 42
목록
Board Pagination Prev 1 ... 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 ... 148 Next
/ 148
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요