옥테인이 월등하게 때깔이 잘 나오긴 하지만,, 렌더 시간 때문에 C4D를 언리얼에 연동해서 사용하려고 하는데요~
확실히 옥테인에 비해 매터리얼이나 재질 같은게 실사처럼 표현이 안되고 장난감처럼 표현이 되더라구요...
다른 렌더러없이 C4D와 연동해서, 언리얼 단독으로 쓰시는 분들 중에, 옥테인이나 레드시프트 정도의 때깔 나오시는 분들 계신가요?ㅠㅠ
그런 고수분들 계시면 혹시 튜토리얼이나 강의 또는 팁 알려주실 수 있을까요?ㅠㅠㅠ
옥테인이 월등하게 때깔이 잘 나오긴 하지만,, 렌더 시간 때문에 C4D를 언리얼에 연동해서 사용하려고 하는데요~
확실히 옥테인에 비해 매터리얼이나 재질 같은게 실사처럼 표현이 안되고 장난감처럼 표현이 되더라구요...
다른 렌더러없이 C4D와 연동해서, 언리얼 단독으로 쓰시는 분들 중에, 옥테인이나 레드시프트 정도의 때깔 나오시는 분들 계신가요?ㅠㅠ
그런 고수분들 계시면 혹시 튜토리얼이나 강의 또는 팁 알려주실 수 있을까요?ㅠㅠㅠ
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 288223 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 243788 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 233574 |
| 3180 | Renderer |
Viewport Renderer 설정하고 take로 렌더를 뽑는데 질문드립니다.
3 |
자이언츠 | 2025.07.15 | 312 |
| 3179 | Renderer |
뷰포트 렌더러 질문드립니다.
|
자이언츠 | 2025.07.14 | 394 |
| 3178 | Redshift |
완료
레드시프트 크립토매트 뽑는 방법 질문드립니다
2 |
옴뇽뇽뇽 | 2025.07.09 | 739 |
| 3177 | Octane |
완료
옥테인 렌더패스 질문드립니다.2
2 |
자이언츠 | 2025.07.08 | 430 |
| 3176 | Octane |
완료
옥테인 렌더 패스 질문드립니다.
2 |
자이언츠 | 2025.07.08 | 300 |
| 3175 | Octane |
50
완료
옥테인에서 2개의 텍스쳐를 적용하는법!
2 |
토잉 | 2025.07.08 | 871 |
| 3174 | Octane |
완료
해결완료
3 |
집에보내줘 | 2025.07.07 | 340 |
| 3173 | Octane |
100
완료
옥테인 버그 - 해결법
6 |
huinema4d | 2025.07.06 | 649 |
| 3172 | Octane |
Cuda 문제
4 |
굴러다니는고등어 | 2025.07.05 | 752 |
| 3171 | Octane | Octane render 뷰포트에서 휠 줌인 줌아웃이 안먹힙니다!!!! 3 | 둑구 | 2025.07.04 | 333 |
| 3170 | Octane | 50 완료 octane render 에서 node 에 delect key가 작동하지 않아요!!!!!!!!! 2 | 토잉 | 2025.07.03 | 394 |
| 3169 | Octane |
50
완료
너무 답답해 미칠거 같습니다 (진짜 눈물남)
5 |
토잉 | 2025.07.03 | 1121 |
| 3168 | Renderer |
완료
렌더링은 되는데 픽쳐뷰어 화면이 안보여요
1 |
묘미미 | 2025.07.03 | 310 |
| 3167 | Octane | 50 완료 혹시 옥테인 렌더 설정값은 따로 저장 못하나요? 2 | 토잉 | 2025.07.02 | 895 |
| 3166 | Octane |
50
완료
옥테인 렌더시간 원래 이런가요? ㅠㅠ!!!
3 |
토잉 | 2025.07.01 | 813 |
| 3165 | Octane |
완료
옥테인 렌더러에서 "save-멀티패스 경로" 와 "aov렌더그룹 경로" 의 차이는 무엇인가요!?
3 |
yeonddu | 2025.07.01 | 272 |
| 3164 | Octane |
옥테인 멀티패스 렌더링 파일경로 지정
5 |
yeonddu | 2025.06.30 | 437 |
| 3163 | Renderer |
인텔 b580 compute devices
그래픽카드 인텔B580 에서는 시네마4D를 사용 못하나요?
2 |
옢 | 2025.06.29 | 262 |
| 3162 | Octane | 랜더 패스 하나만 따로 렌더링 하는 방법,, 3 | 휴일 | 2025.06.29 | 312 |
| 3161 | Octane |
50
옥테인 object 설정 창에서 뭔가 많이 빠진것 같습니다.
1 |
토잉 | 2025.06.27 | 296 |
엔진 기반으로 렌더 퀄리티를 보장하려면 케바케 이긴하지만 어느 정도 시간과 노력이 필요합니다.
시포디를 연동한다는 개념보다는 언리얼을 처음부터 시작한다고 생각하셔야합니다.
콜로소에 언리얼 렌더링 기반 강의도 있는 것으로 알고 있습니다. 참고해보세요.