안녕하세요
혹시 모델에 영역을 나눠서 입혀진 시네마포디 메테리얼을
Vertex Color로 변환하는 방법이 있을까요?
섭페에서 ID패스를 추출하는데 사용하려고 합니다

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안녕하세요
혹시 모델에 영역을 나눠서 입혀진 시네마포디 메테리얼을
Vertex Color로 변환하는 방법이 있을까요?
섭페에서 ID패스를 추출하는데 사용하려고 합니다

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 303903 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 259528 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 247747 |
| 2987 | Octane |
옥테인 멀티패스 MID 질문드립니다.
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자이언츠 | 2024.11.08 | 1111 |
| 2986 | Octane |
옥테인 렌더 설정창 질문드립니다.
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자이언츠 | 2024.11.08 | 720 |
| 2985 | Octane |
170
완료
옥테인 렌더 결과물 출력오류
5 |
tony121 | 2024.11.04 | 959 |
| 2984 | Octane |
퀵셀 브릿지 관련 질문입니다.
2 |
끄러 | 2024.11.02 | 1011 |
| 2983 | Octane | 맥 live DB | hh | 2024.11.01 | 1304 |
| 2982 | Octane |
170
옥테인 렌더 결과물 출력오류
2 |
tony121 | 2024.10.31 | 854 |
| 2981 | Octane |
완료
투명 재질 관련해서 도움 부탁합니다ㅜㅜ
2 |
겉절이 | 2024.10.31 | 1010 |
| 2980 | Octane |
Live DB 사용없이 Octane X 활용이나 다른 방법으로 재질 로드 하는법이 있나요?
1 |
그레이트몽키 | 2024.10.31 | 1075 |
| 2979 | Octane |
50
완료
there is no file name specified for the rendering image 문구가 뜨는데 해결방법 부탁드립니다
2 |
냥펀치 | 2024.10.30 | 1096 |
| 2978 | Renderer |
150
레드시프트 렌더시 멈춤
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kameil | 2024.10.28 | 489 |
| 2977 | Octane |
50
완료
어떤 옥테인 렌더를 다운받아야 하나요?
1 |
냥펀치 | 2024.10.28 | 1386 |
| 2976 | Renderer |
150
레드시프트 초보 질문
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kameil | 2024.10.25 | 768 |
| 2975 | Redshift | 100 레드시프트 쓰시는분들 보통 노드에디터 쓰시나요 shader graph 쓰시나요? 1 | 수루룻 | 2024.10.24 | 1460 |
| 2974 | Octane | 200 M2 칩, sonoma 14.4 에 옥테인 설치하신 분 있으실지요? | 우호 | 2024.10.24 | 988 |
| 2973 | Octane |
30
완료
옥테인 이런 텍스쳐는 어떻게 작업 해야 할까요?
3 |
알리사 | 2024.10.23 | 1233 |
| 2972 | Octane |
20
완료
옥테인 Emission질문. 흐리멍텅하고 투명한 빛 만드는 법
1 |
이아이 | 2024.10.22 | 1134 |
| 2971 | Octane |
맥북에서 옥테인 live DB
1 |
카우 | 2024.10.22 | 852 |
| 2970 | Renderer | 완료 옥테인 라이브 뷰어에서는 빠르게 렌더가 되는데 렌더링을 걸 때는 15분을 PREPARING만 하다가 오류가 나버리는데 왜이럴까요?? 1 | 스윈데이 | 2024.10.19 | 788 |
| 2969 | Octane |
완료
옥테인 프로젝션 frontal오류, 애니메이션 텍스쳐 오류
2 |
블루에몽 | 2024.10.19 | 1035 |
| 2968 | Redshift |
250
레드시프트 렌더링 밴딩 현상 도와주세요!
1 |
지은02 | 2024.10.18 | 515 |
매터리얼이 많다면 힘들겠지만 지금 같은 상황에서는
폴리곤 셀렉션 더블클릭해서 매터리얼이 적용된 면 선택 -> Vertex Color 더블클릭후 Paint Tool에서 Apply Selected.
이 과정을 4번만 반복하면 해결되지않을까요?
따로 폴리곤 셀렉션에 적용된 매터리얼 색을 기준으로 vertex color로 한번에 변환하는 방법은 없는걸로 알고 있습니다.