삭제하고 재설치를 했는데 달라진 부분이 있어서 질문 드립니다
아래 이미지의 쉐이더 노드 설정창이 현재 왼쪽 사각형에 나타나는데 원래는 오른쪽 사각형에서 설정을 했었거든요 이거 옮길수 있는 방법 있을까요 ??
뭐라고 검색해야 방법이 나올까요??
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삭제하고 재설치를 했는데 달라진 부분이 있어서 질문 드립니다
아래 이미지의 쉐이더 노드 설정창이 현재 왼쪽 사각형에 나타나는데 원래는 오른쪽 사각형에서 설정을 했었거든요 이거 옮길수 있는 방법 있을까요 ??
뭐라고 검색해야 방법이 나올까요??
해결하였습니다!!! 감사합니다!!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 101074 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 130162 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 83730 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 80175 |
2923 | Octane |
옥테인 스페큘러 까맣게 보이는 현상
1 ![]() |
개용 | 2024.08.29 | 488 |
2922 | Octane |
옥테인 라이트 모양 변환
1 ![]() |
개용 | 2024.08.29 | 308 |
2921 | Renderer |
100
트레이서 렌더링
2 ![]() |
나이키볼캡 | 2024.08.29 | 177 |
2920 | Octane |
옥테인 오류
![]() |
민재김 | 2024.08.28 | 307 |
2919 | Octane |
완료
옥테인 라이브 뷰어와 렌더(png)의 색상이 왜 다를까요..?
2 ![]() |
기뮨 | 2024.08.28 | 860 |
2918 | Octane | 30 c4d octane render noise 1 | 김세아 | 2024.08.28 | 297 |
2917 | Octane |
ACES도전 실패 후, 옥테인 렌더링 오류ㅠㅠ
![]() |
너피 | 2024.08.27 | 783 |
2916 | Octane |
100
옥테인 설치 문제
4 ![]() |
미나물 | 2024.08.26 | 694 |
2915 | Octane | 완료 옥테인 렌더시 merge project들의 텍스처가 까맣게 나와요 1 | 하와 | 2024.08.23 | 456 |
2914 | Octane |
완료
카메라 옵션 질문드립니다.
2 ![]() |
자이언츠 | 2024.08.23 | 811 |
2913 | Octane |
옥테인 렌더 오류
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짬빠야 | 2024.08.23 | 406 |
2912 | Octane | 옥테인 렌더 시간 차이... 1 | 개용 | 2024.08.23 | 783 |
2911 | Octane |
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옥테인 유리재질(specular)가 까맣게 되는 현상
![]() |
초보왕초보 | 2024.08.23 | 568 |
2910 | Octane | 옥테인 멀티패쓰만 뽑는 방법이 있을까요? 1 | 호랑이꼬리 | 2024.08.22 | 774 |
2909 | Renderer | 옥테인 프리패스로 머테리얼 따로 뽑는 법 질문드립니다. | 자이언츠 | 2024.08.20 | 240 |
2908 | Renderer |
이 렌더뷰 버튼은 어떤 기능을 하는걸까요?
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자이언츠 | 2024.08.20 | 222 |
2907 | Octane | 북제너레이터 옥테인재질 | 옥테인실사를향하여 | 2024.08.20 | 493 |
2906 | Octane |
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완료
옥테인의재질애니메이션 카메라맵핑
2 ![]() |
어렵다아아 | 2024.08.18 | 965 |
2905 | Octane |
100
지금 옥테인 오류로 인해서 작업이 힘든데 로그 한번만 봐주시면 감사하겠습니다.!
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나이키볼캡 | 2024.08.17 | 258 |
2904 | Redshift | 100 RS Standard Material 에 관하여 질문 드립니다. | 낑깡은금귤 | 2024.08.17 | 559 |
Global Attribute Manager for Shader Nodes 체크해주시고 프로그램 재 실행해주시면 됩니다.