아래 이미지 같은 투명한 느낌의 빛이 만들어야 하는데 메테리얼로 만들 방법이 없을까요?
post processing처럼 단순히 외곽만 블러된 느낌은 아니고
전체적으로 흐리멍텅하고 투명한? 느낌이어야 합니다. 빛의 형태가 또렷하면 안 돼요.
모션 블러로 표현하기엔 빛이 사라지지 않고 지나간 자리의 형태를 계속 유지해야 하고요...ㅜㅜ
spline을 따라서 빛이 지나가는 모션이 있어서 최대한 시포디 옥테인으로 해결하고 싶습니다.

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아래 이미지 같은 투명한 느낌의 빛이 만들어야 하는데 메테리얼로 만들 방법이 없을까요?
post processing처럼 단순히 외곽만 블러된 느낌은 아니고
전체적으로 흐리멍텅하고 투명한? 느낌이어야 합니다. 빛의 형태가 또렷하면 안 돼요.
모션 블러로 표현하기엔 빛이 사라지지 않고 지나간 자리의 형태를 계속 유지해야 하고요...ㅜㅜ
spline을 따라서 빛이 지나가는 모션이 있어서 최대한 시포디 옥테인으로 해결하고 싶습니다.

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비코즈 | 2024.07.12 | 970 |
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박체리 | 2024.07.11 | 1048 |
에미션을 넣은 메터리얼 오퍼시티에 프레넬을 넣거나
이중으로 밖에 있는 메터리얼 오퍼시티를 줄이는건 어떨까요?