여기서 Adaptive sampling을 체크하고 안하고 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다.

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여기서 Adaptive sampling을 체크하고 안하고 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다.

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 303900 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 259525 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 247745 |
| 2847 | Octane |
10
옥테인.. 이게 맞아?,,ㅠ
3 |
cosmos | 2024.07.01 | 1099 |
| 2846 | Octane |
130
옥테인 렌더러 There is no CUDA device which is supported by octane render 오류
3 |
시포디잘하고싶어욕 | 2024.06.28 | 1151 |
| 2845 | Octane |
옥테인 세팅창 질문드립니다.
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자이언츠 | 2024.06.28 | 1083 |
| 2844 | Octane | Ae에서 제공하는 C4D lite + Octane 1 | 오메가스쿼드티모 | 2024.06.28 | 960 |
| 2843 | Octane |
100
완료
옥테인렌더러) emitter에서 방출된 오브젝트에 motion blur가 보이지 않는 오류가 있습니다. 도와주세요
4 |
도파마 | 2024.06.27 | 1349 |
| 2842 | Octane |
완료
옥테인 그래픽카드 사용률 문제
2 |
숨닌 | 2024.06.26 | 992 |
| 2841 | Renderer |
완료
렌더랑 옥테인 렌더 검정색으로 나오는 문제..ㅠㅠ
1 |
인욤둥 | 2024.06.26 | 1233 |
| 2840 | Redshift |
레드시프트 aov 뷰티패스 하얗게 뜨는 현상 질문입니다.
1 |
ddalki | 2024.06.26 | 1300 |
| 2839 | Octane |
옥테인 설치 안 돼요!!! 도와주세요😭
1 |
cosmos | 2024.06.26 | 978 |
| 2838 | Octane |
옥테인렌더 데모 라이브뷰어 비율 설정
1 |
안녕하세연 | 2024.06.25 | 4229 |
| 2837 | Renderer |
완료
depth of field aperture 적용
1 |
쿨쿨전당 | 2024.06.24 | 590 |
| 2836 | Octane | 50 완료 시포디 버전에 따라서 옥테인이 안되나요? 1 | 인욤둥 | 2024.06.24 | 985 |
| 2835 | Octane |
완료
Specular 메테리얼 뒤 오브젝트가 Zdepth 와 OCol Pass 에 인식되지 않을 경우
2 |
애오애옹 | 2024.06.24 | 1363 |
| 2834 | Octane |
400
맥북 M3 옥테인X 질문
4 |
인욤둥 | 2024.06.24 | 997 |
| 2833 | Octane |
완료
octane애서 volume builder 사용 시 재질 오류
5 |
쏘무라 | 2024.06.24 | 1245 |
| 2832 | Octane |
100
라이센스 로그인 오류? 여러 방법 다 시도해 봤는데 해결이 안됩니다..
1 |
토토로리사 | 2024.06.21 | 1101 |
| 2831 | Renderer | 10 시포디 멀티패스 개념 2 | 전지적영상시점 | 2024.06.17 | 893 |
| 2830 | Octane |
옥테인 Emission 오류로 렌더 멈춤현상?
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유튜브문승익 | 2024.06.16 | 1095 |
| 2829 | Octane |
300
완료
옥테인 색감이 왜 이럴까요??
2 |
김또또 | 2024.06.13 | 993 |
| 2828 | Octane | 옥테인은 학생 라이선스가 없나요? 1 | 칯 | 2024.06.12 | 1983 |
옥테인 헬프에서 발췌한 내용입니다.
적응 샘플링
적응 샘플링을 활성화합니다. 적응 샘플링은 렌더링의 영역이 전체 렌더링을 동일하게 샘플링하는 대신 다른 영역보다 더 많은 샘플링이 필요한지 여부를 판별하는 샘플링 방법입니다. Octane에서 적응 샘플링은 지정된 노이즈 수준에 도달한 픽셀에 대한 샘플링을 비활성화합니다. 적응 샘플링을 사용하면 Octane은 더 이상 렌더링할 필요가 없는 영역에서 렌더링을 중지하여 여전히 렌더링해야 하는 픽셀을 렌더링하는 데 더 많은 GPU 전력을 사용할 수 있습니다. 이를 통해 최대 샘플을 상당히 높게(30,000개 이상) 올린 다음 적응 샘플링을 사용하여 실제로 어느 픽셀이 그렇게 많은 샘플이 필요하고 어느 픽셀이 필요하지 않은지 파악할 수 있습니다.