원래 모션그래픽으로만 쓸 용도로 만든 모델링들을 어쩌다보니 굿즈로 만들 수 있게 되어서
해당 모델링 파일들을 업체에 넘겨야하는데 OBJ나 FBX 파일로 내보내면 텍스쳐가 다 깨지더라고요 ㅠㅠ
어떻게 하면 텍스쳐도 첨부할 수 있을까요..? 모델링에 roughness나 normal같은 맵은 사용하지 않았는데 projection으로 이미지 합성한건 있습니다!

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원래 모션그래픽으로만 쓸 용도로 만든 모델링들을 어쩌다보니 굿즈로 만들 수 있게 되어서
해당 모델링 파일들을 업체에 넘겨야하는데 OBJ나 FBX 파일로 내보내면 텍스쳐가 다 깨지더라고요 ㅠㅠ
어떻게 하면 텍스쳐도 첨부할 수 있을까요..? 모델링에 roughness나 normal같은 맵은 사용하지 않았는데 projection으로 이미지 합성한건 있습니다!

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 288303 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 243847 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 233646 |
| 2740 | Renderer | 완료 옥테인으로 렌더링할때 정확하게 사이드뷰, 프론트뷰로 설정하고 렌더링 하는 방법 있나요? 2 | 아호아렁 | 2024.04.04 | 446 |
| 2739 | Redshift |
레드시프트 렌더뷰 화면이 까맣게 아무것도 안나옵니다 ㅜㅜ
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케이케이케 | 2024.04.01 | 891 |
| 2738 | Octane |
100
frame 30으로 뽑은 결과물, 에펙에서 24로 바꿀 수 있나요?
1 |
이파리` | 2024.03.29 | 928 |
| 2737 | Octane | 옥테인 모션블러가 메인 오브젝트에만 적용되지 않게 하는 방법 2 | 오드영 | 2024.03.27 | 1258 |
| 2736 | Octane |
500
옥테인에서 info channel로 라이트패스만 따로 뽑는법이 있을까요?
1 |
보리보리 | 2024.03.27 | 858 |
| 2735 | Renderer |
렌더링 비율 질문드립니다.
1 |
블랙홀 | 2024.03.25 | 829 |
| 2734 | Octane |
100
옥테인 렌더에서 플리커 현상이 일어나는거 같습니다 ㅠ
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킬리만자로의삶 | 2024.03.24 | 1204 |
| 2733 | Octane | 100 완료 adaptive sampling 은 무조건 체크해주는게 좋나요? 2 | 이파리` | 2024.03.23 | 1246 |
| 2732 | Octane |
50
옥테인 There is no gpu device selected + Available Device 체크 풀림 문제
2 |
비스무트 | 2024.03.23 | 1053 |
| 2731 | Octane | 100 완료 옥테인 모션블러 관련질문입니다.. 2 | 킬리만자로의삶 | 2024.03.23 | 1218 |
| 2730 | Octane |
옥테인 렌더러 질문
2 |
원픽 | 2024.03.23 | 869 |
| 2729 | Redshift | redshift 버전 3.5.22 에서의 노드 투 아웃풋 핫키가 궁금해요 2 | 핸드크림 | 2024.03.22 | 662 |
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100
완료
볼륨빌더-Fog 가 픽셀처럼 깨져보여요
2 |
이파리` | 2024.03.21 | 857 |
| 2727 | Octane | 100 완료 채널 나눠서 뽑으면 더 오래걸리나요? 2 | 이파리` | 2024.03.21 | 293 |
| 2726 | Octane |
옥테인 창에서 메뉴 비활성화 질문드립니다.
2 |
자이언츠 | 2024.03.20 | 847 |
| 2725 | Octane |
Octane 무아레 현상
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웬즈데이 | 2024.03.20 | 1005 |
| 2724 | Redshift | 렌더링 관련 질문 드립니다 1 | 하아늘 | 2024.03.20 | 261 |
| 2723 | Octane |
옥테인 렌더 시간 질문 드립니다.
1 |
묵사바리 | 2024.03.15 | 765 |
| 2722 | Octane | 100 Fog+Volume Builder 최적화할 수 있나요? | 이파리` | 2024.03.14 | 905 |
| 2721 | Octane | C4D 2023버전 옥테인 모션작업 프리뷰 | 얍마도완득 | 2024.03.13 | 768 |
옥테인 메테리얼은 fbx나 obj같은 형태로는 안넘어갑니다. 기본 메테리얼로 작업해서 저장하세요!