
평소 작업할떄는 6분~7분 정도 걸리느데
오늘부터 설정을 잘못만졌는지... 컴퓨터가 엄청 힘들어하네요?.. 다른컴퓨터에서는 2~3분도 안걸립니다
6분~8분 랜더가 걸리는날에는 작업을 막~해도 시간이 늘어나지 않는데
그냥 c4d 파일 켜서 옥테인 랜더버튼 누르면 어느날은 2~3분 걸릴게 12시간까지도 늘어나있을떄가 있습니다..
혹시 해결방법을 알수있을까요?..






| 채택포인트 | 100 |
|---|

평소 작업할떄는 6분~7분 정도 걸리느데
오늘부터 설정을 잘못만졌는지... 컴퓨터가 엄청 힘들어하네요?.. 다른컴퓨터에서는 2~3분도 안걸립니다
6분~8분 랜더가 걸리는날에는 작업을 막~해도 시간이 늘어나지 않는데
그냥 c4d 파일 켜서 옥테인 랜더버튼 누르면 어느날은 2~3분 걸릴게 12시간까지도 늘어나있을떄가 있습니다..
혹시 해결방법을 알수있을까요?..






| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 304300 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 259908 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 248133 |
| 2567 | Octane |
완료
옥테인 Bump Shader
2 |
윈오 | 2023.11.23 | 1048 |
| 2566 | Octane | live db 오류 1 | ㅁㅇㅋ | 2023.11.23 | 1028 |
| 2565 | Octane |
옥테인 렌더세팅) 배경 없이 알파로 뽑고, 오브젝트에는 배경의 색이 비치게 하려면 어떻게 해야할까요?
2 |
뽀쨩 | 2023.11.23 | 1299 |
| 2564 | Octane |
완료
옥테인 렌더뷰 오류 - 원형 무늬 발생
2 |
이칠이 | 2023.11.22 | 979 |
| 2563 | Octane | 완료 옥테인 라이센스 관련한 간단한 질문입니다!! 2 | 일꾼다람쥐 | 2023.11.22 | 1074 |
| 2562 | Octane | 완료 옥테인 데몬 네트워크 렌더시 2대가 넘어가면 속도가 오히려 느려집니다 2 | 몽타주 | 2023.11.20 | 1113 |
| 2561 | Redshift |
완료
레드시프트 멀티패스 추출하면 색이 제대로 안나옵니다
4 |
후안22 | 2023.11.20 | 1171 |
| 2560 | Octane | 옥테인 렌더를 구매했는데 압축이 안풀려요 4 | 뭐몰라 | 2023.11.20 | 2142 |
| 2559 | Renderer |
렌더링 할 때 이런 창 뜨면서 렌더에 실패하신 적 있나요?
1 |
일본은독도땅 | 2023.11.19 | 474 |
| 2558 | Octane |
옥테인 렌더로 이미지 뽑을 때 하단에 바가 같이 렌더됩니다..
2 |
MOONEE | 2023.11.19 | 917 |
| 2557 | Redshift |
500
REDSHIFT 레드시프트 렌더 프리뷰 멈춤
2 |
코스코스 | 2023.11.17 | 1016 |
| 2556 | Octane |
완료
이미지 텍스쳐의 이미지 반복을 멈추고싶어요 ㅠ
2 |
흑당밀크티 | 2023.11.17 | 1481 |
| 2555 | Octane |
80
완료
octane light에 gobo 적용하는 중 projection 없음
3 |
쟁고 | 2023.11.16 | 1826 |
| 2554 | Octane |
완료
라이브뷰어 비율 오류 질문
2 |
션션션 | 2023.11.16 | 778 |
| 2553 | Renderer |
100
완료
옥테인으로 pyro를 렌더하는데 노이즈가 너무 심합니다.
5 |
일본은독도땅 | 2023.11.16 | 1322 |
| 2552 | Renderer |
100
완료
pyro가 렌더링이 안됩니다ㅠㅠ 도와주세요!
4 |
일본은독도땅 | 2023.11.15 | 1793 |
| 2551 | Octane | 30 시포디에 옥테인 설치가 안 되는 이유?? 5 | 하민 | 2023.11.15 | 1054 |
| 2550 | Redshift |
레드시프트에서 viewport 문제
1 |
벅와일드 | 2023.11.15 | 780 |
| 2549 | Renderer |
완료
옥테인 얼룩지는 이유가 있을까요?
2 |
띵민 | 2023.11.14 | 853 |
| 2548 | Octane |
옥테인 알파 렌더 뿌옇게 색 빠짐
1 |
olivu | 2023.11.14 | 1145 |
VRAM 부족에 의한 속도 저하
www.eye1studio.co.kr cafe.naver.com/hfx
올라 온 그림 중에 첫 그림에 답이 있는 것 같습니다. 다른 설정은 이 전과 동일할 것으로 예상됩니다.
첫 그림에 Out-Of-Core가 1.5~GB가 사용 중으로 나옵니다. (이 기능은 두 번째 그림처럼 설정하면 사용 가능해 집니다)
이 기능은 그래픽 카드에 탑재된 전용 VRAM이 부족한 경우 시스템의 RAM을 VRAM처럼 전용하는 기능입니다.
시스템상의 RAM은 CPU가 보통 사용하는 임시 기억공간인데 VRAM보다 느리고 여러 경로를 경유해야 데이터 교환이 가능해서 GPU(VRAM) 전용인 Octane의 속도를 크게 저 하시킵니다.
첫그림의 4번째 단락에 보면 Used/Free/Total VRAM이 표기 되어 있습니다.
GTX 1060은 총 6GB의 VRAM을 가졌고 이 중 500Mb정도만 남은 상태로 표시고 있으며 사용량은 약 2.7GB입니다.
GTX 1060이 총 6GB이므로 여유가 있는 것 처럼 보이지만 Windows OS가 미리 예약한 공간은 여기에 표시되지 않으므로 차이가 있습니다.(보통 2~3GB는 OS가 미리 선점하게 됨)
결론적으로 보면 현재 VRAM에 여유가 없으므로 시스템의 RAM을(Out-Of-Core기능으로) 빌려서라도 렌더링을 하고 있는 상황인 것 입니다.
씬을 점점 키워 가면서 작업하다 보니 어느 새 VRAM을 다 소진한 것이지요.
씬 내에서 고해상도 메쉬를 저해상도로 하거나 Subdivision, Cloner등등(Instance모드) 줄일 수 있는 것은 최대한 줄입니다.
동일한 오브젝트가 반복적으로 사용되고 있으면 Instance Object(Instance모드)로 대체하십시오.
텍스쳐도 필요이상의 고해상도이면 절반 정도로 리사이징해 대체 하세요.
이런 과정등을 거쳐 Out-Of-Core 없이도 렌더가 가능한 상태로 만드세요.
( 두번째 그림의 기능을 Off로 하고 렌더링이 가능해질때까지 다이어트를 해야할 것 같습니다)
Parallel Samples와 Max tiles Samples조정으로 일부 여유를 확보할 수 있지만 느려지는 것을 피할 수 없으므로 위의 내용들을 기준으로 씬을 경량화해 보십시오.