이거 무슨 문제인가요??? ㅜㅜ 계속 랜더 픽쳐뷰 돌리는 중입니다. 더 큰 파일은 되다가 갑자기 렌더 오래 걸린만 한 것들 다 빼고 돌리니 되지 않아요...ㅠㅠ
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이거 무슨 문제인가요??? ㅜㅜ 계속 랜더 픽쳐뷰 돌리는 중입니다. 더 큰 파일은 되다가 갑자기 렌더 오래 걸린만 한 것들 다 빼고 돌리니 되지 않아요...ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 20982 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52241 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15189 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7141 |
2774 | Octane | 옥테인 렌더러 데모버전 psd저장 | 로코도코 | 2024.04.19 | 55 |
2773 | Octane | 완료 옥테인 클로너 렌더 시 오류가 납니다 (로그 첨부) 2 | 예청아 | 2024.04.19 | 105 |
2772 | Renderer | 10 퀵셀 에셋 레쉽에서 오류 | Dell | 2024.04.19 | 36 |
2771 | Redshift | 렌더시 Irradiance point cloud 프로세스 관련 질문, 옵티마이징 질문 | 겟라섹 | 2024.04.18 | 52 |
2770 | Redshift | 레드시프트 노드 정렬기능 혹시있나요? | 핸드크림 | 2024.04.17 | 69 |
2769 | Octane | 완료 옥테인 렌더링시 가로세로 변경 2 | 로코도코 | 2024.04.17 | 63 |
2768 | Octane | 옥테인 렌더러 사용중인데 계속 에러가 뜹니다 ㅠㅠ 도와주세요 고수분들 (굽신굽신) 2 | 냉린이 | 2024.04.17 | 253 |
2767 | Octane | 완료 옥테인 라이브 뷰어 저장 1 | 로코도코 | 2024.04.16 | 54 |
2766 | Redshift | 완료 이런 유리질감 어떻게 내는지 궁금합니다 3 | 경자 | 2024.04.16 | 314 |
2765 | Redshift | 레드시프트 영상 렌더링을 내보낼때 자꾸 어두워져요 | 질라 | 2024.04.16 | 75 |
2764 | Sketch and Toon | 수묵화 기법 질문드립니다. | 건다리78 | 2024.04.14 | 87 |
2763 | Redshift | 100 완료 레드시프트가 계속 CPU렌더가 됩니다.. 6 | 지포니디 | 2024.04.13 | 318 |
2762 | Octane | 옥테인 렌더에서 렌더 설정질문드립니다. | 자이언츠 | 2024.04.12 | 43 |
2761 | Renderer | 라이브 뷰어 창 7 | 로코도코 | 2024.04.12 | 89 |
2760 | Octane | 완료 r25 버전에서 옥테인 라이트 패스 질문드립니다. 3 | 자이언츠 | 2024.04.12 | 42 |
2759 | Octane | 100 완료 옥테인 렌더시간 증가문제 4 | 노빌 | 2024.04.10 | 203 |
2758 | Octane | 옥테인 모드 3 | 로코도코 | 2024.04.10 | 86 |
2757 | Redshift | 레드 시프트에서 quixel bridge 모델링 오류 2 | 알파카파카 | 2024.04.10 | 176 |
2756 | Octane | 애니메이션 옥테인 멈춤 현상 도와주세요 ! | MOONEE | 2024.04.09 | 101 |
2755 | Octane | (옥테인 왕초보) Live Viewer와 렌더 이미지가 다르게 보여요 8 | 예청아 | 2024.04.07 | 123 |
vram 소모가 많아서 그렇습니다.
시포디를 재시작해도 렌더링 걸리지 않나요?
해외 포럼에서 발췌한 내용입니다.
출처 - https://www.reddit.com/r/RedshiftRenderer/comments/10azigu/noob_question_keep_getting_redshift_cannot/
몇 가지 해결 방법이 있습니다. 지오메트리 문제가 아니라 텍스처 문제인 것 같습니다.
가장 좋은 방법은 렌더링 직전에 뷰포트(옵션 아래) 안전 프로젝트의 재질을 비활성화하고 다시 시작하는 것입니다. 직접 렌더링하는 것보다.
다양한 유형의 재료를 혼합할 때만 이 오류가 발생합니다. 먼저 장면에 rs로 변환되지 않은 물리적 또는 표준 재질이 있는지 확인하세요. 이전 xpresso 재료를 새로운 노드 시스템으로 변경해 보십시오. 그리고 새로운 RS 표준 재료만을 사용하여 얻은 최상의 결과를 얻었습니다.
텍스처는 GPU의 Vram보다 크므로 줄여 보십시오(8K에서 4K로 또는 Tiff/PNG에서 jpg로). 어쩌면 돔 조명에 더 작은 hdr을 사용할 수도 있습니다. 눈에 보이지 않으면 조명용 4K도 괜찮습니다. 눈에 보이지만 장면에 빛이 들어오지 않는 경우 8k - 16k jps를 백플레이트로 사용할 수 있습니다. 이를 조명용 돔라이트 2개와 360 배경용 돔라이트 1개로 분리합니다(백플레이트를 대신 사용하지 않는 경우).
문제는 최신 C4D(S26/2023)에서 발생하며 rs 버전 3.5x는 마지막 사례에서 이전 버전을 시도합니다.