안녕하세요 옥테인 렌더러를 사용하는 유저입니다.
제가 만들고자하는 것이 해당 이미지라고 가정하였을 때, 뒷부분 파랑배경은 없이 렌더하되, 오브젝트에는 파란빛이 비치도록 렌더링 하고 싶습니다. (특히 구 투명체 부분)
렌더 셋팅을 어떻게 해야 될까요?
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안녕하세요 옥테인 렌더러를 사용하는 유저입니다.
제가 만들고자하는 것이 해당 이미지라고 가정하였을 때, 뒷부분 파랑배경은 없이 렌더하되, 오브젝트에는 파란빛이 비치도록 렌더링 하고 싶습니다. (특히 구 투명체 부분)
렌더 셋팅을 어떻게 해야 될까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19606 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50374 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14136 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6115 |
2635 | Renderer | 완료 렌더할 때 질문이 있습니당! 2 | 굴렁쒜 | 2023.12.21 | 77 |
2634 | Octane |
오브젝트 맞닿은면이 검은색으로 나오는 문제
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단짠은진리 | 2023.12.21 | 95 |
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완료
옥테인 네트워크 렌더링 연결 문제
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DHdh | 2023.12.20 | 107 |
2632 | Redshift | c4d redshift .fbx 파일을 blender에서 import 할 수 있을까요? 1 | 재스민 | 2023.12.20 | 91 |
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완료
옥테인이 갑자기 안됩니다 ㅠㅠ
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별표 | 2023.12.19 | 109 |
2630 | Octane |
옥테인 렌더가 다 돌아간 후 로그창이 뜨며 저장이 안됩니다.
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클레어 | 2023.12.19 | 48 |
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완료
Post processing 프레임 단위로 반짝이는 문제
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촤랴 | 2023.12.18 | 74 |
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레드 시프트 픽쳐 뷰 렌더 오류
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시포디초초초초보 | 2023.12.17 | 153 |
2627 | Octane |
옥테인 처음보는 에러 ,, 어떻게 해결하나요?
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시즌 | 2023.12.16 | 72 |
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옥테인 스케터링 질문드립니다.!
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서진2 | 2023.12.16 | 103 |
2625 | Octane |
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맥 m2 pro 옥테인 에러 창이 자꾸 뜹니다
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별표 | 2023.12.15 | 223 |
2624 | Octane |
완료
Octane Vertex Map 관련 질문입니다.
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프로야근러 | 2023.12.14 | 131 |
2623 | Redshift |
완료
레드시프트 투명재질 알파값 질문입니다!
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블렌더 | 2023.12.13 | 408 |
2622 | Octane | Cryptomatte 사용방법 4 | 함냐 | 2023.12.12 | 275 |
2621 | Octane |
완료
octane render queue 옥테인 렌더큐로 렌더시 랜덤하게 멈춰서 다음프레임으로 안넘어가는 현상
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박퉤 | 2023.12.12 | 142 |
2620 | Octane |
200
그리드 형태의 무한한 바닥 배경을 옥테인 랜더러 환경에서 만들어야 합니다...ㅠㅠ
2 ![]() |
칸모 | 2023.12.11 | 97 |
2619 | Redshift |
300
레드시프트로 팀렌더 할 경우 자주 튕기는 문제
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오서택 | 2023.12.11 | 152 |
2618 | Renderer | 픽셀 값 큰 영상 렌더 1 | 권밎 | 2023.12.11 | 89 |
2617 | Redshift |
렌더
레드쉬프트 렌더뷰(?)를 보고싶은데.. 확인이 안됩니다.. 어떤 문제 일까요? ㅠ 아시는 고수님들.. 답변 부탁드립니다!ㅠㅜ
2 ![]() |
아야 | 2023.12.10 | 166 |
2616 | Octane | 50 완료 octane camera 포커스 관련 질문입니다. 1 | 김김김씨 | 2023.12.10 | 197 |
1. Kernel에서 Alpha Channel옵션을 활성화 하십시오.
2. Sphere에 주어진 Specular매터리얼 > Common 채널 > Affect Alpha를 설정합니다.
이렇게 하는 경우 배경색이 스피어는 투명한 알파값을 얻지만 배경색이 제거 됩니다.
원하는 것처럼 스펙큘러재질에 백경색과 알파를 동시에 얻는 방법은 없으므로 외부 프로그램을 이용해 합성을 해야 합니다.
또는 AOV Composite를 사용해 Octane Rendering 시에서 합성 과정을 설정할 수 있습니다.(이 부분은 답글 하나로 설명하기엔 부족합니다)