옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ
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옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 304438 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 260048 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 248268 |
| 2287 | Redshift | 레드시프트 랜더러와 Gpu 호환 이슈에 대한 질문이 있습니다 2 | 호호야아 | 2023.04.16 | 1089 |
| 2286 | Octane |
렌더 파일 저장 오류 질문 드립니다.
4 |
허이쨔 | 2023.04.13 | 1096 |
| 2285 | Octane |
옥테인 라이브 뷰어 오류
2 |
유정진 | 2023.04.12 | 2687 |
| 2284 | Redshift |
레드시프트 PostFX 렌더 오류
1 |
참숯 | 2023.04.12 | 1311 |
| 2283 | Octane |
라이브뷰어 오류?
2 |
연000 | 2023.04.11 | 1095 |
| 2282 | Redshift | 불린 쉐이더를 레드시프트에서 만들고 싶습니다! | 박세헌 | 2023.04.08 | 1240 |
| 2281 | Redshift | 레드시프트 gpu 활성화가 안돼요 | 체도 | 2023.04.07 | 829 |
| 2280 | Octane |
옥테인 렌더러 세팅 질문입니다.
1 |
응애나입시생 | 2023.04.06 | 1150 |
| 2279 | Redshift | 레드시프트에서 옥테인의 render as hair기능은 없나요? 4 | 보리과자 | 2023.04.06 | 934 |
| 2278 | Octane | 렌더링 오류 질문드립니다 제발 도와주세요ㅜㅜ! | 독학이란 | 2023.04.06 | 1086 |
| 2277 | Octane |
오브젝트에 비치는 광원 컨트롤 방법 있을까요?
1 |
말랑2 | 2023.04.04 | 761 |
| 2276 | Octane |
배경 알파 없는 곳이 체크무늬 패턴으로 안보여요
2 |
도쩨 | 2023.04.04 | 759 |
| 2275 | Octane | 옥테인으로 렌더시에 첫프레임 렌더 이후 렌더시간이 엄청 길어집니다. | 오드볼 | 2023.03.30 | 834 |
| 2274 | Octane |
octane live viewer 창 확대
4 |
연두사탕 | 2023.03.27 | 952 |
| 2273 | Octane |
옥테인 해외 작업물에 관한 질문드립니다.
1 |
앵콜열무냉면 | 2023.03.27 | 662 |
| 2272 | Octane |
RTX3070 2개와 / RTX2080ti 속도의 차이가 너무 심각합니다ㅜㅜ
7 |
아엠콩쥬 | 2023.03.26 | 992 |
| 2271 | Octane |
라이팅에 텍스처를 얹어도 텍스처 모양대로 빛이 나오지 않습니다.
4 |
행굴 | 2023.03.22 | 1131 |
| 2270 | Octane |
옥테인 데모 버젼은 출력 사이즈 제한이 있는건가요??
1 |
혀니 | 2023.03.21 | 1291 |
| 2269 | Octane | 인텔에서 옥테인 작업 파일 오픈 질문 드립니다! ㅜㅜ | 휴일 | 2023.03.20 | 883 |
| 2268 | Octane | 옥테인 카메라는 너무 자동인데 완전수동 가능한가요? | 아호아렁 | 2023.03.20 | 1049 |
1. scatter의 distribution 안의 surface에 원하는 mesh (땅)을 넣어준다.
2. mesh 를 editable 한 상태에서 poly mode로 변경 후 select - set vertex weight 를 해준다. (못찾으시겠다면 쉬프트 C 하신 다음 set vertex weight 해주시면 됩니다.)
3. brush tool 로 원하는 부분을 칠해준다.
4. scatter 내부의 vertex map 에 vertex map tag를 넣어준다.
이러면 원하는 부분에만 나무나 풀들이 자라게 됩니다! 이 상태에서 field 에도 vertex map 을 넣어주어 다른 효과들 까지 같이 사용해보시면 될 것 같습니다!