Redshift
2022.01.20 15:18

레드시프트 Material Blender 적용

주소복사 | 조회 수 1157 추천 수 0 댓글 6
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1.JPG

안녕하세요.

1. 퀵셀에서 다운 받은 텍스쳐 두가지를 Material Blender를 이용해서 섞으려고 합니다.

2. 첫번째 텍스쳐를 Base Color로 두고, 두번째 텍스처를 Layer Color1에 넣고 Blend Color에 알파 이미지를 넣어 특정 부분에 넣으려고 하는데요.

3. Blend Color에도 두가지를 섞어서 알파를 만드느라 Color layer를 이용했습니다. (직접 만든 부분 알파와 퀵셀 텍스쳐 Transmission을 합쳤습니다.)

4. 그런데 이 Color layer 노드를 Blender Color에 연결해도 Base Color 텍스쳐만 보이고 마스크로 적용이 되지 않습니다.

5. Color layer node만 아웃풋으로 연결해서 확인하면 노드는 멀쩡합니다.

 

김예성님 강의를 보면서 간단한 노이즈를 Color layer로 섞어서 연결할 때는 잘 되었는데, 문제가 뭔지 모르겠습니다!

레드시프트 유저분들 중에 혹시 방법을 아시는 분들이 계시면 답변 부탁드리겠습니다!

 

Material Blender 옵션

blender_mode.JPG

Color layer 옵션

Color_layer_mode.JPG

 

 

 

 

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    스펜서 2022.01.20 16:20 채택

    알파를 적용할 때는 보통 Texture 노드에 RS Color Splitter 노드를 연결해서 알파값(a)을 추출합니다.

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    념념념 2022.01.20 18:17
    감사합니다!!
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    최원섭 2022.01.20 18:20
    Material blender 레이어1의 additive에 체크해보시겠어요?
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    념념념 2022.01.21 12:26
    한 번 해보겠습니다! 감사합니다!
  • profile
    김예성 2022.01.21 00:57

    일단 저라면 첫번째로 문제해결을 위해 
    블랜드 컬러1 에 들어가고잇는 컬러레이어를 서피스 아웃풋에 직접연결해서 어떤 모양의 마스크가 전달되고있는지 볼거같습니다

    지금 그리고 컬러레이어에 연결되잇는 노드들을 보면 레이어1에 만 텍스쳐가 연결되잇는데 
    베이스 레이어는 연결하고있지 않고 계시네요. 
    베이스컬러의 기본값이 흑색이고 들어가고잇는 마스크가 제대로 적용되고잇지않다면 이부분이 문제일수잇을거같아요.
     

  • ?
    념념념 2022.01.21 12:27
    기본값이 흑색일 수도 있군요. 한 번 확인해 보겠습니다! 감사합니다!!

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