안녕하세요
사진처럼 박스와 플로어가 하나씩 있고
플로어에 글로시 매터리얼을 줘서 박스가 바닥에 반사되는 장면이 필요합니다
그런데 플로어 개체는 제외하고 플로어에 비친 박스의 리플렉션만 뽑을 수 있는 방법이 있나요? (빨간색으로 표시한곳)
렌더패스도 이것저것 만져보는데 잘못찾고있는지 잘모르겠어서 질문남깁니다
알려주시면 정말 감사하겠습니다
첨부 '1' |
---|
안녕하세요
사진처럼 박스와 플로어가 하나씩 있고
플로어에 글로시 매터리얼을 줘서 박스가 바닥에 반사되는 장면이 필요합니다
그런데 플로어 개체는 제외하고 플로어에 비친 박스의 리플렉션만 뽑을 수 있는 방법이 있나요? (빨간색으로 표시한곳)
렌더패스도 이것저것 만져보는데 잘못찾고있는지 잘모르겠어서 질문남깁니다
알려주시면 정말 감사하겠습니다
멀티패스 - reflect 패스를 뽑으시면 될 거 같습니다.
씬파일 첨부했습니다.
RaySwitch 노드를 이용하시면 됩니다. 리플렉션을 만들어내는 해당 오브젝트에 재질을 적용하시고
Opacity 채널에 RaySwitch 노드를 연결 후, 원하는 탭을 조절해서 사용하시면 됩니다.
첨부해드린 씬 파일에서는 Cube 의 반사가 Plane 는 맺히되, 카메라에서는 보이지 않게끔 설정해놨습니다.
Ray Switch 노드는 해당 노드가 적용된 재질의 그림자 & 반사를 없애거나, 디퓨즈(반산사)로 인한 색번짐을 줄이거나 하는 등으로 활용할 수 있습니다.
첨부 파일의 멀티패스 렌더 레이어 설정 확인해보시겠어요? 용량 때문에 HDRI는 제외하였습니다.
포럼에서 작성자님과 같은 질문을 하는 스레드를 몇 개 찾았는데 리플렉션만 알파로 얻는 방법은 없더라고요.(제가 못찾았을 수도 있으니 방법 아시는 분은 알려주세요.) 블렌딩 모드를 add나 screen으로 얹고 컴포지팅 하는 게 정석적인 방법인 듯 합니다.
저는 간단한 작업일 경우에
필요한 오브젝트만 거꾸로 뒤집어서 렌더뽑고
애펙에서 리플렉션처럼 만들어서 썼습니다!
C4D파일 첨부했습니다.
옥테인 렌더에서 알파쉐도우 체크하면 됩니다! (그림자에 묻어나오는 색상은 배경값에 영향을 받음. 저는 핑크색을 넣어서 핑크빛 그림자입니다.)![wwwwwwwwwww.jpg](http://www.cinema4d.co.kr/./files/attach/images/119/578/157/002/01f591716ad58a337ef8e2cd3d0fa9b5.jpg)
다운받아서 혹시 물체 제대로 안보이시면 HDRI 태그 들어간 Enviroment tag에 HDRI넣어주시면 됩니다.
그리고 배경색상은 여기서(HDRI태그 없는 Enviroment Tag) 바꾸시면 됩니다.