Extra Form

 

안녕하세요, 현재 시포디와 옥테인을 활용해 3d 애니메이션 졸업작품을 준비하고 있는 학생입니다.

다름 아니라 완성된 신들을 렌더링하는 과정에서 정확한 세팅값을 맞추는 데에 확신이 없어 도움을 구하고자 글을 올립니다 ㅠㅠ

 

졸업작품 제출 해상도는 1920*1080 이구요, 

제가 현재 설정해둔 렌더 세팅 값은 아래 사진으로 첨부하겠습니다.

 

- png로 저장해 에펙에 불러와서 mp4로 추출하는 방식을 사용하고 있습니다.

- pathtracing을 사용해야 퀄리티가 높아지지만, 현재 렌더링 시간이 너무 오래 걸려 일부 신은 direct로 진행하고 있습니다..ㅠㅠ

 

렌더링 관련해서 유튜브 영상들도 많이 참고해봤지만, 현재 육안으로 보기에 화질이 그리 선명하지는 않습니다..

제가 설정한대로 하면 해상도가 알맞게 추출되는 것인지 .. 확신이 없네요 ..

렌더링 세팅 과정에서 잘못된 것이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다...!

많은 도움 받고 있습니다 ㅠㅠ 감사합니다!! 

 

* 현재 아이맥 사용하고 있습니다!

 

 

스크린샷 2021-08-05 오후 9.21.16.jpg스크린샷 2021-08-05 오후 9.21.07.jpg스크린샷 2021-08-05 오후 9.21.38.jpg

 

 

 

 

 

  • ?
    릭스 2021.08.06 01:12

    1. png로 저장해 에펙에 불러와서 mp4로 추출하는 방식을 사용하고 있습니다.
    - 보통 그렇게 합니다.

    2. 
    - pathtracing을 사용해야 퀄리티가 높아지지만, 현재 렌더링 시간이 너무 오래 걸려 일부 신은 direct로 진행하고 있습니다..ㅠㅠ
    제가 알기로는, 스펙큘러 매터리얼같이 투과가 되는 재질이 사용되지 않은 씬이면 다이렉트로 하셔도 큰 문제는 없습니다.
    메뉴얼에 나와있는 사항이고 참고하시면 도움이 되실 것 같습니다 :)

    GI-none은 직접광 계산만 이루어집니다. 컬러 블리딩(색상이 있는 물체가 빛을 받았을때 오브젝트의 반사광이 주변에 묻는 것)과
    엠비언트 오클루전(빛의 차폐를 계산해서 면과 면이 맞닿는 부분에 더 어두운 그림자가 생기는 것) 둘다 계산이 이루어지지 않습니다.

    GI-Embient Occlusion은 엠비언트 오클루전은 계산하고 컬러 블리딩은 계산하지 않습니다.
    GI-Diffuse는 둘 다 계산할 수 있습니다. 스펙큘러같이 투과, caustics가 일어나지 않는 씬이라면 패스트레이싱과 큰 차이가 없는
    그림을 만들 수 있다고 알고있습니다 :)

    3. 렌더링 관련해서 유튜브 영상들도 많이 참고해봤지만, 현재 육안으로 보기에 화질이 그리 선명하지는 않습니다.. 제가 설정한대로 하면 해상도가 알맞게 추출되는 것인지 .. 확신이 없네요 ..
    - 육안으로 보기에 화질이 선명하지 않다는 말씀이 샘플링의 부족인지 아니면 애프터 이펙트 안에서 발생하는 문제인지는
    그림을 봐야 어떻게 판단이 될 것 같습니다... 일차적으로 샘플링 부족이라면 디노이저를 사용하는 방법이 있을 것 같구요, 샘플을 올리기
    힘드시다면 씬의 최적화를 위해서 카메라에서 안보이는 부분은 눈을 지워주던가 하는 식으로 렌더 타임을 조금이라도 줄이시면
    도움이 될 것 같습니다. A/B Compare를 활용하셔서 수치값을 내리거나 올리거나 하시면서 렌더 타임을 확보해주시면 더 좋겠습니다. 

    이런 느낌인지는 모르겠는데, 자글자글해보인다 = 샘플링 부족
    뭔가 사각형 픽셀이 보인다 = 해상도 문제

    졸작하시는데 도움 되셨으면 좋겠습니다! :D

  • ?
    뇨앟 2021.08.06 01:50
    헉 친절한 답변 정말정말 감사합니다!!!
    답변 주신 것 참고해서 해보겠습니다 :)

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18510
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49191
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13031
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4962
47 Octane bloom power 는 alpha로 뺄수 없나요 7 호안사 2020.09.22 690
46 Octane Blackbody Emission 관련질문입니다. file 제로콜라 2022.01.03 233
45 Octane bend를 이용해 제 캐릭터를 움직이는데 텍스쳐가 따라오지 않습니다 ㅜㅜ 2 file 이쁜초보 2020.11.12 281
44 Renderer Arnold 렌더러에서 배경은 알파 채널로 빼고 제품만 보이게 하고 싶습니다. 지2나 2020.01.23 241
43 Octane Aperture은 조리개로 알고 있는데 왜 cm로 표기 되는걸까요? 4 file 아호아렁 2020.01.09 435
42 Sketch and Toon animate 메뉴가 보여지게 하려면 어떻게해야하나요? 2 file 뽀리 2015.09.23 260
41 Octane amd 그래픽카드는 옥테인 사용이 불가능한가요? 시린이123 2020.08.17 392
40 Octane ambient occlusion 노드 질문이요.. file 드형 2020.06.30 743
39 Octane All frame 렌더셋팅 해놔도 1장만 렌더링 됩니다 2 file 어려워어려워 2022.08.23 242
38 Octane Albedo 기능 사용법 질문입니다 제로콜라 2021.12.25 224
37 Sketch and Toon ai로 export할때 폴리곤을 하나의면으로 내보내는 방법 없을까요? 팔팔팔 2022.11.29 57
36 Renderer AE가 켜져있을 때 시포디 렌더타임이 증가하는 현상 2 뽀또뽀또 2023.10.31 86
35 Redshift AE Compositing용 출력 설정값이 궁금합니다. 셉셉이 2020.05.31 106
34 Octane 100 완료 adaptive sampling 은 무조건 체크해주는게 좋나요? 2 이파리` 2024.03.23 88
33 Octane A1사이즈 포스터 렌더 이미지 해상도 (조언 부탁드립니다ㅠ) file 호잇찡긋 2022.08.10 458
32 Redshift 8k로 뽑으려하는데 컴터가 자꾸 꺼집니다 시포디러 2022.01.04 157
31 Octane 8K 영상 렌더링 3 써니루 2021.12.27 331
30 Octane 73만원 주고 구매한 옥탄 렌더러 5일째 못 쓰고 있네요...헐... 4 file 배움이2 2019.09.21 512
29 Octane 5기가는 어디로 갔을까...? 2 file 언에픽 2021.12.17 167
28 Octane 50 완료 4cd 옥테인 라이팅 네모상자 안보이게 하는 방법 있나요? 1 유리뮤뮤 2024.04.22 44
목록
Board Pagination Prev 1 ... 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 Next
/ 143
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요