i9-10900k / 128gb / rtx 3080 사용중입니다.
옥테인의 vectron으로 mandelbulb씬 만들고 있는데 렌더타임이 오래걸리는데 정상인가요...?
해상도는 7000 x 2000이고 옥테인 설정은 패스트레이싱에 max sample 10 디퓨즈 스펙큘라 뎁스 8 스케터 뎁스 4 GI clamp 1000입니다.
i9-10900k / 128gb / rtx 3080 사용중입니다.
옥테인의 vectron으로 mandelbulb씬 만들고 있는데 렌더타임이 오래걸리는데 정상인가요...?
해상도는 7000 x 2000이고 옥테인 설정은 패스트레이싱에 max sample 10 디퓨즈 스펙큘라 뎁스 8 스케터 뎁스 4 GI clamp 1000입니다.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 288512 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 244081 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 233791 |
| 640 | V-Ray |
렌더 세팅을 바꿨더니 헤어 텍스쳐가 안보입니다ㅠㅠ
3 |
하이아이엠민 | 2019.08.22 | 765 |
| 639 | Octane |
디스플레이스먼트시 폴리곤이 찢어지는 문제
5 |
북한산보국문 | 2019.08.21 | 1044 |
| 638 | Octane |
SpiderWeb 재질 질문드립니다.
1 |
한언재 | 2019.08.20 | 721 |
| 637 | Octane |
하나의 메터리얼을 사용했는데 오브젝트 컬러가 서로 다르게 나옵니다..
4 |
슝2 | 2019.08.17 | 913 |
| 636 | Octane |
r19 와 옥테인 4.4 호환 문제 입니다 ㅠㅠㅠ급해요
2 |
시포디어려웡 | 2019.08.17 | 986 |
| 635 | Redshift | 안녕하세요 redshift 설치 질문해봅니다 1 | 자이언츠 | 2019.08.16 | 1582 |
| 634 | Octane | 옥테인랜더 그래픽카드 nv링크 2 | 쏘리맨 | 2019.08.14 | 983 |
| 633 | Octane |
옥테인 재질설정에서 tile을 꺼도 유지가됩니다.
1 |
종현 | 2019.08.13 | 1435 |
| 632 | Octane |
렌더링시 특정부분이 꿀렁거리는 현상
|
뚜삐까 | 2019.08.13 | 861 |
| 631 | Octane | 옥테인 재질 애니메이션 질문좀 드리겠습니다. 1 | 망고맥주 | 2019.08.09 | 868 |
| 630 | Octane |
옥테인구입하려하는데 도움부탁드립니다.
|
모아이노 | 2019.08.09 | 847 |
| 629 | Octane | gpu 점유율 문의드립니다. 1 | 오마르왕자 | 2019.08.08 | 823 |
| 628 | Octane | 옥테인 라데온+지포스 조합으로 사용 가능할까요? 3 | 리핀 | 2019.08.06 | 995 |
| 627 | Octane |
octane에서 vdb가 겹치는 부분에 경계선이 생기는 문제
4 |
새털 | 2019.08.05 | 1288 |
| 626 | Octane | 옥테인 라이브뷰어 렌더링 문제 2 | 임의수 | 2019.08.03 | 1072 |
| 625 | Octane |
옥테인 렌더창에서 오브젝트 면 깨짐 현상
2 |
에츠 | 2019.08.02 | 1087 |
| 624 | Octane | 옥테인 디스플레이스먼트에 UV Transform메뉴가 보이질 않습니다 | 임의수 | 2019.08.02 | 1130 |
| 623 | Octane |
옥테인 그래픽카드 오류 입니다ㅜㅜ
|
이카카 | 2019.07.30 | 917 |
| 622 | Standard |
팀렌더 사용할때, tmp파일 생성문제
|
올마이티 | 2019.07.29 | 609 |
| 621 | Octane |
옥테인 렌더 도중 빤짝거림 현상
1 |
김재호 | 2019.07.26 | 879 |
일방적인 오브젝트가있는 영상보다는 꽤 많이 오래걸립니다
그리고 렌더커널에서 ray epsilon부분이 수치가 적어질수록 더욱 디테일하게 표현이되기때문에 오래걸리게됩니다. 이수치를 0.01과같이 높게 설정하면 약간 둥글둥글하게 나오지만 렌더시간은 얼마걸리지않고 0.00001과같이 낮으누치는 매우디테일하게나오므로 렌더시간돠 매우 밀접한관계가있습니다.
https://www.behance.net/gallery/111178315/MICRON-COSMOS
최근에 벡트론작업한영상인데
FHD1080TI X 4장 패스트레이싱 샘플링 2048 기준 약 10분정도 걸리게됩니다
예전에한
https://www.behance.net/gallery/90681125/Octane-Vectron-NC-SOFT-ORIGIN-Director-Cut
엔씨영상같은경우 6k정도 사이즈이며 렌더시간은 1080ti x 4장 패스트레이싱샘플링 2048기준 1시간반정도 걸립니다.
오래걸리는게 당연합니다