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옥테인으로 렌더링 하는데 Gpu의 사용량이 생각보다 너무 작습니다 옥테인은 Gpu를 기반으로 렌더링을 하는걸로 아는데 프리뷰땐 열심히 뜨거워지다가 막상 렌더링을 돌리니 사용량이 작고 랜더 시간도 너무 깁니다 그래서 혹시 Gpu로 가속시켜서 렌더링 시간을 단축하는 방법이 있을까요? 그리고 검색은 해봤지만 '샘플을 옵티마이저 시키라'는 답글은 봤는데 샘플이 어떤걸 지칭하는건가요? 오브젝트의 폴리곤을 말하는것인가요? 현재 사용하는 Gpu는 Rtx 2080Ti입니다
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    갈잎 2020.05.28 08:36

    1. GPU 사용률 높이기

    옥테인은 기본적으로 gpu를 100% 가까이 사용하기 때문에 별도로 할 작업은 없습니다

    만약 gpu가 감당할 수 있는 온도를 넘어간다면 쓰로틀링(성능제한) 에 걸린걸 수 있습니다. 보통 지포스의 겨우 그래픽카드 온도가 84도에 도달하면 그래픽카드의 수명을 위해 성능제한이 걸립니다
    쿨링환경을 개선하거나 윈도우의 경우 msi 에프터버너 같은 프로그램을 설치하셔서 팬속도를 강제적으로 높이면 효과를 볼 수 있습니다

     

    2. 샘플을 옵티마이저 시켜라

    이건 유저그룹에 올라온 옥테인 강의들을 구입해서 보시면 샘플과 관련된 팁을 얻을 수 있습니다.
    간단하게 말씀드리면 씬환경에 불필요한 수치나 요소를 줄이는게 대부분의 팁이며 해당 세팅에 대한 어느정도의 이해가 있어서 할 수 있기때문에 공부하시길 추천드립니다.
    당연히 렌더할 떄 불필요한 폴리곤갯수때문에 렌더시간이 딜레이 되는거라면 폴리곤 갯수도 줄여야 합니다

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    레깅이 2020.05.28 12:34
    폴리곤 갯수는 어떻게 줄이는지 알수있을까요?

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