Octane
2020.04.20 06:28

옥테인 uv맵핑 재질 문제

주소복사 | 조회 수 809 추천 수 0 댓글 2
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uv.jpg

안녕하세요 uv맵핑 하고 옥테인 재질을 넣었는데 재질과 재질 사이에 틈이 생기네요. 참고로 벽이랑 바닥은 한 덩어리에요.

사진에 한 곳만 빨간색으로 동그라미 쳤는데 크게 보면 흰벽이랑 나무 만나는 둘레에 모두 틈이 있어요.

 

uv2.jpg

확대해서 보면 이런식으로 틈이 있어요... 지금은 전체적으로 빛이 있어서 별로 보이지 않는데 빛이 없는 경우면 흰라인이 두드러져서 문제가 될거같아요...

 

uv3.jpg

uv도 폈고 standard에서는 괜찮고 옥테인에서 문제가 생기는데 어떻게 해야할까요?

 

 

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    이효원 2020.04.20 08:16

    보통 저런경우 메쉬가 안이어져있는건데
    폴리곤 편집모드 - 오른쪽 클릭- 옵티마이즈 한번 해보시는게 좋을거같아요. 그래도 안되면 엣지와 엣지를 bridge로 이어주거나 메쉬를 덧대야할거같습니다.

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    혜수스 2020.04.21 05:19
    아하 그렇군요 모델링 하면서 두 개체를 섞다가 뭔가 안 이어졌나....? 감사합니다! :)

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