
옥테인에서 프로젝션 - 박스맵핑 기능을 이용하려면
어떤 노드를 사용해야할까요..?
메테리얼 태그에서 적용해봤는데 카메라 움직임에 따라서
텍스쳐가 움직여서 비슷한 기능을 하는 노드를 찾고있습니다.
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옥테인에서 프로젝션 - 박스맵핑 기능을 이용하려면
어떤 노드를 사용해야할까요..?
메테리얼 태그에서 적용해봤는데 카메라 움직임에 따라서
텍스쳐가 움직여서 비슷한 기능을 하는 노드를 찾고있습니다.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 288523 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 244104 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 233808 |
| 60 | Sketch and Toon |
면 안을 마커느낌으로 채워주고 싶습니다..ㅠㅠ
5 |
서걱 | 2008.11.26 | 709 |
| 59 | V-Ray | vray 머트리얼 퓨리뷰 관련 질문입니다. 2 | m2ta | 2008.11.26 | 741 |
| 58 | Sketch and Toon |
쉐이딩을 없애고 선만 뽑고 싶은데 어케 하는지 도통 모르겠습니다..ㅠㅠ
7 |
마우스 | 2008.11.26 | 708 |
| 57 | V-Ray | V-Ray에 대해서 ........ 4 | Vega | 2008.11.17 | 808 |
| 56 | V-Ray | r11 은 아직 브이레이가 지원 안되나요? 2 | 보그를 타고 | 2008.11.13 | 875 |
| 55 | Sketch and Toon | 각도에 따라 맵핑된 이미지가 틀려 보이는 문제.. 1 | 분홍돌고래 | 2008.11.12 | 722 |
| 54 | Sketch and Toon |
투명도 적용해도 렌더시...안되네요...삐질..;
3 |
분홍돌고래 | 2008.10.28 | 735 |
| 53 | Sketch and Toon | 쉐이더가 선밖으로 러프하게? 나올려면 2 | 분홍돌고래 | 2008.10.28 | 665 |
| 52 | Sketch and Toon | 선따로 mat따로 뽑을순 없나요?ㅠ 1 | 분홍돌고래 | 2008.10.28 | 627 |
| 51 | Sketch and Toon |
스케치 앤 툰 적용후 랜더링걸면 왜 라인들이 덜덜 거릴까요?(재질문)
7 |
아트모션 | 2008.10.14 | 818 |
| 50 | Sketch and Toon |
스케치앤툰에서 라인애니를 주면 라인이 덜덜 거려요..ㅜㅜ(수정)
6 |
아트모션 | 2008.10.12 | 621 |
| 49 | Sketch and Toon | 면부분의 색깔을 없애주려면 어케 해야 하나요? 4 | 서걱 | 2008.10.03 | 876 |
| 48 | V-Ray | vray에서 디스퍼션기능은 어떤건가요? 2 | 뼈사리 | 2008.10.01 | 623 |
| 47 | Sketch and Toon | 스케치툰 겉라인이 아닌 속으로 채워지려면 ㅠ_ㅠ 6 | 으헤히푸히 | 2008.09.30 | 611 |
| 46 | V-Ray |
수영장 바닥에 햇빛 비치는 효과 주는법???
6 |
햄토리 | 2008.09.29 | 1055 |
| 45 | V-Ray | 브이레이 설치법좀 알려주세요. 2 | 레이 | 2008.09.09 | 1126 |
| 44 | Sketch and Toon |
스케치앤 툰에서 오브젝트의안쪽 질감재질을 어케 바꿀수 있을까요?
3 |
아트모션 | 2008.09.05 | 750 |
| 43 | Sketch and Toon | 스케치앤툰에 관련된 번역자료같은게 있을까요? 2 | 아트모션 | 2008.09.05 | 478 |
| 42 | V-Ray |
vray 렌더링 질문입니다.
4 |
탕수육 | 2008.08.27 | 838 |
| 41 | Sketch and Toon |
스케치 앤 툰에서 거리에 따른 스케치 선의 두께조절이 가능한가요?
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김씨집안 | 2008.08.02 | 807 |
보통 두가지방법으로 할수잇을거같아요
첫번째는 메테리얼 테그에서 Cubic 으로 걸어주시는거고
두번째는 Tri planer 를 사용하시는겁니다. 저는 보통 이방법으로 합니다. ( UV 와 상관없이 쓸수잇어서 입니다.)
트라이 플레이너는 XYZ 축에서 텍스쳐를 쏴줘서 입힌다고 보시면될거같아요
박스맵핑이 완변하지않은거처럼 트라이플레이너도 마찬가지로 쓰지이못할때가잇습니다 :)
저기 constant 는 스케일에 연결해서 사용하고잇구요. 만약 XYZ 축을 다르게 조정하시고싶을떈 Vector Abs 를 사용합니다
텍스쳐는 XYZ 다 안넣으시고 X 만넣으셔도 기본적으로 다 적용됩니다