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안녕하세요 독학하고 있는 학생인데 궁금한게 있어서 물어볼려구요 

일단 유리라던지 살짝 비치는 재질을 넣구 hdri 를 넣잖아요 근데 예를 들어서 박스면 윗면에는 환경들이 비치게 하고 옆면에는 안비치게 한다던지 아니면 제가 첨부한 사진처럼 파란 박스는 비치는데 보라색 박스는 비치는 않는? 그런 방법도 있을까요?

유리잔이나 병 같은 걸 할 때 완전히 뒤에 배경이나 주위 영향을 안받고 깔끔하게 만들고 싶어서요 ㅠㅠ

참고로 옥테인 사용중이고 옥테인 hdri 넣엇어요 

1111.jpg

 

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    랑구 2020.03.10 00:46

    제가 알기론 옥테인은 리얼리스틱 기반의 렌더러이기에 원하는 특정 오브제나 특정 부위만 라이트나 환경맵의 영향을 받게 만드는건 불가능한걸로 알고 있어요.

    멀티패스로 따로 뽑아서 합성하는 방법이 있을 수 있겠지만 환경맵만으로 라이팅 하신것 같은데. 특정 오브제만 환경맵을 제외 시킬 수 있다 해도 그냥 검정색으로로 아무것도 안보이게 될거에요. 라이트가 없고 환경맵으로 빛을 주신거니깐요... 빛은 살리되 오브제에 환경맵이 비춰지는게 싫다 하시면 러프니스 올려서 환경맵 비춰보여지는걸 뭉개야 할 것 같아요.

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    닉네임은없다고치자 2020.03.10 03:37
    라이크 다 주고 한다면 가능한가요? 열심히 찾다가 컴포지팅 태그에 대해서 봣는데 이걸로는 못하나영?
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    랑구 2020.03.10 16:44
    컴포지팅 태그는 일반 스탠다드에서 사용할때 할 수 있어요. 환경맵이 아닌 라이트를 준다 해도 옥테인에서는 오브제 마다 빛의 영향을 받는것을 다르게 설정 못하구요 옥테인이 아닌 스탠다드에서는 컴포지팅 태그를 이용해서 가능합니다.

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