안녕하세요! 옥테인 텍스쳐 질문드립니다.
모델링 사이트에서 구매한 모델링입니다.
텍스쳐에 디스플레이스먼트맵을 적용시에 저렇게 폴리곤들이 전부 찢어지는 현상은 어떻게 해결할 수 있을까요?
디퓨즈 맵과 디스플레이스먼트 맵 둘 다 같이 동봉 되어있었습니다!
감사합니다.
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
안녕하세요! 옥테인 텍스쳐 질문드립니다.
모델링 사이트에서 구매한 모델링입니다.
텍스쳐에 디스플레이스먼트맵을 적용시에 저렇게 폴리곤들이 전부 찢어지는 현상은 어떻게 해결할 수 있을까요?
디퓨즈 맵과 디스플레이스먼트 맵 둘 다 같이 동봉 되어있었습니다!
감사합니다.
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답변 감사합니다! 다만 씨지토리닷컴님께서 말씀해주신 모델링 관련하여는 아무 문제가 없습니다ㅜㅜ
모델링 문제가 아니라면 아래 준수님 말씀처럼 맵에 불필요한 uv line과 seamline이 들어가 생기는 문제입니다.
모델링을 어느 사이트에서 구매하신 건지는 잘 모르겠지만...
디스맵 상태가 좀 이상한것 같긴 하네요.. uv의 라인들이 지금 다 보이는거 같은데...
저 라인따라 튀어나오고 들어가는 부분들이 생길 수 밖에 없어요.
저런 상태면 디스맵으로 제대로 사용하기 어려워 보이는데요...
follow geometrical normal을 follow vertex normal로 바꿔주세요. level of details도 디스맵 사이즈에 맞게 최소 1024 이상으로 키워주시구요
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46785 |
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옵티마이즈 해보시고 안되면 면을 뒤집히거나 두겹이가나 등등의 모델링 상태를 확인해보셔야 합니다.