튜토리얼을 보며 공부하고 있는데 float 항목과 falloff 의 기능이 궁금하여 옥테인 헬프를 봐도 잘 이해가 안되는데
혹시 쉽게 설명 해주실 수 있을까요??
혹시 쉽게 설명 해주실 수 있을까요??
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19606 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50374 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14137 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6115 |
635 | Redshift | 안녕하세요 redshift 설치 질문해봅니다 1 | 자이언츠 | 2019.08.16 | 1270 |
634 | Octane | 옥테인랜더 그래픽카드 nv링크 2 | 쏘리맨 | 2019.08.14 | 581 |
633 | Octane |
옥테인 재질설정에서 tile을 꺼도 유지가됩니다.
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종현 | 2019.08.13 | 716 |
632 | Octane |
렌더링시 특정부분이 꿀렁거리는 현상
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뚜삐까 | 2019.08.13 | 322 |
631 | Octane | 옥테인 재질 애니메이션 질문좀 드리겠습니다. 1 | 망고맥주 | 2019.08.09 | 395 |
630 | Octane |
옥테인구입하려하는데 도움부탁드립니다.
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모아이노 | 2019.08.09 | 242 |
629 | Octane | gpu 점유율 문의드립니다. 1 | 오마르왕자 | 2019.08.08 | 442 |
628 | Octane | 옥테인 라데온+지포스 조합으로 사용 가능할까요? 3 | 리핀 | 2019.08.06 | 689 |
627 | Octane |
octane에서 vdb가 겹치는 부분에 경계선이 생기는 문제
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새털 | 2019.08.05 | 786 |
626 | Octane | 옥테인 라이브뷰어 렌더링 문제 2 | 임의수 | 2019.08.03 | 538 |
625 | Octane |
옥테인 렌더창에서 오브젝트 면 깨짐 현상
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에츠 | 2019.08.02 | 562 |
624 | Octane | 옥테인 디스플레이스먼트에 UV Transform메뉴가 보이질 않습니다 | 임의수 | 2019.08.02 | 188 |
623 | Octane |
옥테인 그래픽카드 오류 입니다ㅜㅜ
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이카카 | 2019.07.30 | 198 |
622 | Standard |
팀렌더 사용할때, tmp파일 생성문제
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올마이티 | 2019.07.29 | 197 |
621 | Octane |
옥테인 렌더 도중 빤짝거림 현상
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김재호 | 2019.07.26 | 379 |
620 | Sketch and Toon |
skech and toon 질문 있습니다
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영상은장비빨 | 2019.07.25 | 262 |
619 | Octane | 비메오에서 옥테인 세미나를 구매했는데 예제 파일은 어디서 얻을수 있을까요? 1 | 임의수 | 2019.07.24 | 260 |
618 | Octane |
옥테인렌더 그림자 지는 부분이 너무 검정으로 나옵니다ㅠㅠ
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햇녕 | 2019.07.20 | 984 |
617 | Octane | 옥테인 There is no cuda device which is selected 오류 2 | 혹맨 | 2019.07.15 | 3615 |
616 | Redshift | 2080ti 레드시프트 렌더 중단 현상 2 | 김설민 | 2019.07.07 | 720 |
Float은 0~1로 이루어진 부동소수점입니다. 0~1은 0~100(%)로 간주할 수 있으며, 옥테인의 모든 0~1 슬라이더의 개념과 동일하다고 보시면 됩니다.
수치 뿐 아니라, 0 = 블랙 / 1 = 화이트 로도 해석할 수 있습니다. 예를 들어 diffuse 항목에 0.5 수치가 입력된 Float texture 노드를 연결하면,
50% 그레이 색상이 출력됩니다.
Falloff는 우리가 일반적으로 알고 있는 프레넬 효과와 비슷하다고 보시면 됩니다.
카메라 기준으로 오브젝트의 외곽으로 갈수록 수치가 올라갑니다. 물론 옵션 중에서 다른 각도 기준으로도 설정할 수 있으므로 참고바랍니다.