물체가 바닥에 떨어지면 먼지가 확 퍼지는걸 만들고 싶은데요
오브젝트와 플랜에 다이나믹태그를 걸고서 플랜에 터뷸런스 이미터를 지정해줘도 안되더라구요..
방법적으로 잘못된건지 어떤 방법으로 해야할지 모르겠네요 ㅠㅠ
물체가 바닥에 떨어지면 먼지가 확 퍼지는걸 만들고 싶은데요
오브젝트와 플랜에 다이나믹태그를 걸고서 플랜에 터뷸런스 이미터를 지정해줘도 안되더라구요..
방법적으로 잘못된건지 어떤 방법으로 해야할지 모르겠네요 ㅠㅠ
튜토리얼 보고 해결 했습니다! 그냥 파티클에 이미터를 적용하면 되는군요 감사합니다!
굳이 다이나믹을 쓰지 않고 물건이 떨어지는 위치에 emitter를 설치해서 하는 방법은 어떨까요?
Turbulence FD tutorial 을 검색하시면 한번 쯤은 봤을 영상, 혹시 몰라서 링크 걸어놓습니다 ㅎㅎ
21분 정도에 나오는 걸 참고하시면 가능하지 않을까싶네요
https://www.youtube.com/watch?v=knQz0ylAV50