안녕하세요
X particle nexus를 이용하여 웨이브와 폼을 만들었는데
c4d자체 스텐다드 랜더링 에서는 워터 웨이브는 랜더링이 되는데
폼은 랜더링을 해도 보이질 않네요 원래 안되는건가요?
아니면 옥테인, 레드쉬프트, Cycles4D 랜더링을 해야되는지 궁금합니다
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안녕하세요
X particle nexus를 이용하여 웨이브와 폼을 만들었는데
c4d자체 스텐다드 랜더링 에서는 워터 웨이브는 랜더링이 되는데
폼은 랜더링을 해도 보이질 않네요 원래 안되는건가요?
아니면 옥테인, 레드쉬프트, Cycles4D 랜더링을 해야되는지 궁금합니다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18469 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 49160 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 13000 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4924 |
37 | X-Particle | 엑스파티클 구입 관련하여 질문 있습니다~! 2 | 디노 | 2022.11.22 | 345 |
36 | X-Particle | 엑스파티클 넥서스(GPU모드) 써보신분이나 쓰고 계신분 질문 있습니다ㅠ | 디노 | 2023.04.30 | 180 |
35 | X-Particle |
완료
엑스파티클 라이센스 관련 문의드립니다
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써니데이 | 2023.11.26 | 153 |
34 | X-Particle | 엑스파티클 라이센스가 바뀌면 전에 만든 프로젝트 안 열리는 거 1 | 김나나 | 2024.01.16 | 67 |
33 | X-Particle |
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완료
엑스파티클 불 옥테인 렌더러 질문
2 ![]() |
매큼항상추가 | 2023.09.07 | 180 |
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엑스파티클 블프 할인!
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김현수님 | 2023.11.15 | 366 |
31 | X-Particle |
엑스파티클 사양에 대해 질문드립니다
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슬렁 | 2020.10.06 | 199 |
30 | X-Particle |
엑스파티클 속도를 느리게 움직이게 할 수 있나요?
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소노 | 2018.02.02 | 2434 |
29 | X-Particle | 엑스파티클 얼 질문입니다. 2 | 그래바 | 2017.07.07 | 326 |
28 | X-Particle |
엑스파티클 오브젝트 옥테인 렌더 관련
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김준혁 | 2020.08.18 | 426 |
27 | X-Particle | 완료 엑스파티클 오브젝트에 콜라이더 먹지 않는 문제 3 | 유바바 | 2024.04.22 | 37 |
26 | X-Particle |
엑스파티클 익스플로시아 FX에서 연기가 큐브처럼 경계면이 생깁니다
![]() |
파인풀 | 2023.03.03 | 184 |
25 | X-Particle |
엑스파티클 튜토리얼 보는 중 xpocean이 없어서 문의드립니다
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까까대마왕 | 2020.06.10 | 227 |
24 | X-Particle | 엑스파티클 한 컴퓨터에서 시네마포디 다른 버전에도 사용 가능한가요? 2 | 얼죽아 | 2021.04.22 | 278 |
23 | X-Particle | 엑스파티클 환불 방법? | 별사탕 | 2022.01.22 | 209 |
22 | X-Particle |
완료
엑스파티클에서 흐르는 액체가 한곳에 고이는 방법을 문의드립니다
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써니데이 | 2023.11.19 | 140 |
21 | X-Particle | 엑스파티클은 인터넷 없이 이용이 가능한가요? | 김지윤 | 2022.10.04 | 91 |
20 | X-Particle | 엑스파티클을 이용한 물 효과 | 봄돌이 | 2022.09.24 | 206 |
19 | X-Particle |
엑스파티클이 라이브뷰어와 렌더에서 다르게 나옵니다!
2 ![]() |
순심이 | 2021.01.12 | 334 |
18 | X-Particle | 엑파 블프 할인하는데, 지금 살만할까요 2 | 멈뭄멈뭄미 | 2022.11.22 | 358 |
스탠다드 렌더러일때는 엑파 메터리얼을 쓰시고, 옥테인이나 레쉽 쓰시면 오브젝트 태그 붙여서 파티클렌더 활성화 한후 쓰시면 됩니다.