안녕하세요! 시포디유저그룹에서 많은 도움을 받고 있는 시포디 유저입니다!
xparticle의 cloth를 이용해서 천이 움직이는 시뮬레이션 하는 중에 질문이 있어서 올립니다.
turbulence를 주면 천이 서로 겹치면서 파고드는데 어떻게 해결해야 하나요?
self-collision을 하려면 어떻게 하면 되나요?
안녕하세요! 시포디유저그룹에서 많은 도움을 받고 있는 시포디 유저입니다!
xparticle의 cloth를 이용해서 천이 움직이는 시뮬레이션 하는 중에 질문이 있어서 올립니다.
turbulence를 주면 천이 서로 겹치면서 파고드는데 어떻게 해결해야 하나요?
self-collision을 하려면 어떻게 하면 되나요?
일단 기본적으로 Xparticle에서는 셀프콜리젼을 찾을 수가 없었습니다.
Ctrl+D를 눌러 프로젝트에서 X-Particles 카테고리의
서브프레임값을 3또는 그이상 (1씩 올리시길 바랍니다. 많이 느려져요)
그리고 Iterations도 5정도로 올려주세요. (일단 서브스텝3과 이터레이션 5값으로 캐쉬했을때 정상적으로 작동했습니다.)
그럼 프레임간 계산값이 올라가서 서로 충돌을 일으켜 뚫고 지나가는 일이 없을거에요
그래도 안되면 PPcolision을 하나더 생성해보는 것도 방법일 듯 합니다.