MAYA
c4d 메타볼을 Maya로 연동시킬수 있을까요[포인트 캐쉬사용등등...]
by
디모션
posted
Mar 25, 2010
Replies
4
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
c4d에서 메타볼사용한 파일을 Maya로 불러들일려고 하는데요
포인트캐쉬를 사용해서 불러들일려고 해봤는데 잘 안되네요
마야랑 호환하는 방법좀 알려주세요
Who's
디모션
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'4'
?
.피.
2010.03.25 20:50
riptide pro v1.6 를 이용해 보세요. 플러그인은..저도 어따가 짱박았는지..ㅡㅡ
이것을 이용하면 OBJ 시퀀스로 익스포트 할 수 있습니다.
플러그인이 없다면..
수고 스럽겠지만 각 프레임마다 MakeEditable 해서 obj 포멧으로 저장하시고
마야 obj 시퀀스 mel을 highend3d 가서 다운받고
파일들을 임포트 시키면 될겁니다.
댓글주소복사
댓글
디모션
2010.03.25 21:01
우와..역시 바로바로 답변해주시네요
지금 모그라프도 한번 베이크해서 넘겨볼려고 햇는데 역시 어렵네요..흠..
친절한 답변 감사드려요 학원한번 놀러간다고 해놓고 매번못가고..
역시 백수일때는 시간이 남아돌아서 편했던거 같네요...-_;
댓글주소복사
댓글
?
.피.
2010.03.25 21:52
백수때가 그립죠? ㅋㅋ
댓글주소복사
댓글
?
시부야
2010.03.25 23:37
아악 obj 시퀀스 익스포트해주는 플러그인이 있었나요...
이걸 몰라서 수백프레임을 노가다로 obj화 시키곤했었는데.. 갑자기 슬퍼지네요 ㅎ
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
rhino.io (라이노→시네마4D플러그인) 사용해보신분 계신가요?
7
터스크
2011.11.30 20:15
일러스트레이터로 뽑은 패스로 3D자막을 만드려하는데 잘 안되네요 .
2
qktnfel
2011.11.26 01:46
지브러쉬 masking by alpha 활성화및 위치변경에 관해서 질문하고자 합니다.
부수후
2011.10.22 17:15
게임제작 할때쓰는 (게임브리오)nif파일을 맥스안거치고 c4d에서 만들수 있나요?
똑바로달려
2011.10.19 16:09
시네마포디 파일을 라이노 파일로 변환시키는 방법
1
멍청씨
2011.09.09 20:11
max 파일을 c4d파일로 바꿀수 있나요?
4
하이요
2011.07.01 11:45
c4d로 마야작업 불러올때요.
3
바공이
2011.06.17 17:33
일러스트 임포트 궁금증입니다
4
소년이난다
2011.05.01 15:46
마야에서 구멍뚫은 오브젝트를 시포디로 가져오면 깨지는 현상
11
타미힐피거
2011.04.29 06:34
일러스트로 익스포트할때 선 질문드립니다
7
삼식이
2011.04.26 13:59
maya-c4d, fbx로 카메라를 넘길때
3
꽃샘바람
2011.04.20 06:43
max 3ds파일을 c4d에 불러왔을때 포인트,엣지,폴리건 선택하는 방법
5
띠용
2011.03.14 13:44
ai화일 인포트가 않돼요.
2
시포디와플레임
2011.03.11 16:26
맥스와 씨포디 연동에 관하여 질문하겠습니다.
4
모션그래픽호퍼
2011.03.09 11:21
max에서 3ds확장자(fbx)로 저장해서 시네마포디에서 불러왔을때 문제
6
띠용
2011.03.09 08:35
맥스에서 본 FBX로 넘길때 질문입니다.
2
마이야히
2011.02.28 17:45
맥스에서 바이패드로 SKIN 씌워서 시포디로 넘길때여
5
제이디소울
2011.02.15 18:36
일러스트 export와 c4d에서 merge할때 궁금한점.
4
띠용
2011.02.11 01:41
3dmax에서 모델링한것을 c4d로 안깨지고 가져가는 방법있나요??
2
호머사피언스
2011.01.06 17:32
마야에서 c4d로 카메라,라이트가 안넘어가요 ㅠ
1
농곰
2010.12.31 14:19
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
X
이것을 이용하면 OBJ 시퀀스로 익스포트 할 수 있습니다.
플러그인이 없다면..
수고 스럽겠지만 각 프레임마다 MakeEditable 해서 obj 포멧으로 저장하시고
마야 obj 시퀀스 mel을 highend3d 가서 다운받고
파일들을 임포트 시키면 될겁니다.