이번에 언리얼엔진4를 이용한 프로젝트를 계획중에 있습니다
가장 잘 쓰는 프로그램이 시네마 포디이다 보니 시포디에서 모델링과 텍스쳐를 입혀서 언리얼4로 넘기고싶은데요
fbx로 변환했을 때 재질이 일부는 넘어오고 일부는 넘어오지 않는 문제가 발생하네요.
혹시 해결방법을 아시는 분 있으신가요?
아니면 지브러시에서 텍스쳐를 입히면 해결될까요?(참고로 지브러시는 아예 쓸줄 모릅니다ㅠㅠ너무 급해서 정 안되면 급하게 재질넣는방법만이라도 배우려구요)
이번에 언리얼엔진4를 이용한 프로젝트를 계획중에 있습니다
가장 잘 쓰는 프로그램이 시네마 포디이다 보니 시포디에서 모델링과 텍스쳐를 입혀서 언리얼4로 넘기고싶은데요
fbx로 변환했을 때 재질이 일부는 넘어오고 일부는 넘어오지 않는 문제가 발생하네요.
혹시 해결방법을 아시는 분 있으신가요?
아니면 지브러시에서 텍스쳐를 입히면 해결될까요?(참고로 지브러시는 아예 쓸줄 모릅니다ㅠㅠ너무 급해서 정 안되면 급하게 재질넣는방법만이라도 배우려구요)
기본 이펙트 재질(노이즈나 그레디언트 같은)을 사용해서 그런것 같은데요. 전부 이미지화해서 보내면 확실할듯합니다.
베이크 오브젝트와 베이크 텍스쳐를 활용해보세요.