안녕하세요.
1. 시네마에서 스컬핑을 한뒤 베이크까지 한 상태입니다.
2. 그리고 텍스쳐링 용무로 obj로 변환하여 머드박스로 입포트하였습니다.
3. 그런데 보시다시피 머드박스에서 노멀이 먹히지 않은 상태입니다.
당연겠죠. obj만 불러왔으니까요... ... .
4. c4d에서 뽑은 normal map을 머드박스에 불러들이고 싶은데,
이게 가능한지 알고 싶습니다.
5. 꼭 좀 알려주세요. 부탁드립니다.
불가능하다면 그렇게라도 말씀 바랍니다. 감사합니다 _ _)
p.s) 아시다시피 c4d에서 노멀을 뽑으면 여러색으로 나오는데, 호환이 될까요?
시네마는 Y업을 사용하므로 (R, G, B) 입니다. G가 업이 됩니다.
그래서 주로 초록색이구요. 맥스는 Z업이니 주로 파란색이죠.
머드박스는 마야와 같으므로 Y업이지만 Z축이 반대인 오른손 축 일겁니다.
아무튼 두 개의 축이 다르니 노멀도 다르죠.
그러니 노멀이 필요 하면 그냥 C4D에서 스컬핑 한 하이레벨의 모델과 로우레벨의 모델을 둘 다
obj로 뽑은 다음 머드박스에서 다시 노멀을 뽑으면 됩니다. UV만 잘 되어 있으면 잘 뽑 힙니다.
또는 아에 C4D에서 뽑을때
X는 그대로 두고 Y와 Z 를 바꾸고 Z에 -1을 곱하면 됩니다.
텍스쳐 베이킹 옵션에 있으니 바꿔서 베이킹 하세요. 아무래도
최종 렌더링을 마야에서 할꺼면, 하이, 로우 모델링을 가져가서 그냥 머드박스에서 뽑는게 좋겠죠.