?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

마야에서 뽑은 FBX파일을 받았습니다. 간단한 애니메이션이 되어있는데,

얼굴에 표정이 있어서 조인트애니와 블렌드쉐입으로 키가 들어가있는 파일입니다.


그런데 시포디로 열었을때 조인트등은 연동이 되는데 블렌드쉐입이 연동이 안됩니다.


포인트캐쉬 값을 받아서 연동시키면 된다는 것 까지는 알겠는데, 그걸 적용하는 방법을 모르겠습니다.


일단 제게 블렌드쉐입이 적용된 FBX파일이있구요(마야에서는 잘 적용되어 열립니다), 

확장자가 mc로 되어있는 파일이 있습니다.


http://www.graphite9.com/MiscClips/DeformingMesh_MayaToC4D/DeformingMesh_MayaToC4D.html

이 영상이 비슷한 것 같아 참고해보았지만 역시 안되네요...


아시는 분 부탁드립니다.

감사합니다.

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.04.12 20:11

    젤좋은건 직접 구현된 상태 그대로 받아 들이는 것입니다.

     

    예전에 테스트 했을때 타겟을 이용한 블렌드 쉐입은 잘 들어 오는 것을

    확인 했습니다. 마야2012 <-> R13 에서 테스트 했습니다. 

     

    불러 오면 블렌드 쉐입이 같은 방식인 포즈모프로 잘 변환되어 들어옵니다.

    하지만 블렌드 쉐입자체에 키를 줬다면 그 애니메이션된 키를 못가져 오는 데요.

     

    아에 만들때 부터 편법으로 다른 0 ~ 1 값을 가지 도록 Null 같은 마야의 그룹으로

    블렌드 쉐잎의 애니를 만들어야 나중에 그 널그룹의 애니를 시네마에서

    스크립트를 써서 자동으로던 블렌드 쉐입이 많지 않다면 수동으로 연결을 해주던지 하면 될 것입니다.

     

    그게 안 된다면 위 영상 방식대로 포인트 레벨 단계의 캐쉬로 바꿔서 불러 들여야 합니다.

    하지만 각 프레임마다 각 포인트 마다 모두 저장하기 때문에 용량이 큰 편입니다.

    그래도 이게 편하긴 하죠. 둘 다 연동 하기위한 리깅단계의 셋팅을 안 해줘도 되니까요.

     

    불러 들일때 캐쉬를 변환하기 위해서 PLA 로 바꿔주는 옵션을 켜주어야 합니다.

     

    이렇게 불러 들이면 메쉬만 있으면 됩니다.

    리깅 데이터 모두 지워도 됩니다.

     

  • ?
    김개구락지 2013.04.15 19:26

    답변 감사드립니다.

    첫번째 방법으로 키를 별개로 복사하여서 수치값을 옮겼습니다.

    다만 마야에서보다 더 동작이 커지더라구요. 

    연동방법이 막막했는데 답변이 도움이 많이 되었습니다.

    감사합니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 282900
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 237944
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 228729
129 illustrator ai화일 인포트가 않돼요. 2 시포디와플레임 2011.03.11 733
128 MAX 맥스와 씨포디 연동에 관하여 질문하겠습니다. 4 모션그래픽호퍼 2011.03.09 725
127 MAX max에서 3ds확장자(fbx)로 저장해서 시네마포디에서 불러왔을때 문제 6 file 띠용 2011.03.09 1604
126 MAX 맥스에서 본 FBX로 넘길때 질문입니다. 2 file 마이야히 2011.02.28 1024
125 MAX 맥스에서 바이패드로 SKIN 씌워서 시포디로 넘길때여 5 file 제이디소울 2011.02.15 816
124 illustrator 일러스트 export와 c4d에서 merge할때 궁금한점. 4 file 띠용 2011.02.11 1141
123 MAX 3dmax에서 모델링한것을 c4d로 안깨지고 가져가는 방법있나요?? 2 호머사피언스 2011.01.06 881
122 MAYA 마야에서 c4d로 카메라,라이트가 안넘어가요 ㅠ 1 file 농곰 2010.12.31 958
121 MAX C4D 평균 버전은? /바디페인터는? 5 띵커봐륏 2010.12.19 860
120 MAYA 마야2011에서 모델링 한걸 C4D로 불러오니 보이지 않는 것이 있습니다. 4 file 동의대아트킴 2010.12.13 850
119 MAYA 마야처럼 화면이동을 쓸수는 없나요? 3 깜둥이 2010.11.05 827
118 MAYA [마야캐릭터 임포트] 마야(maya)에서 기본리깅한 캐릭터를 fbx를 통해 시네마포디로 불러오고 싶습니다. 9 file 림림림 2010.11.02 2376
117 MAYA 마야에서 시포디로. dbj? 4 이구삼 2010.10.17 746
116 MAX 3d 맥스에서 만든 프로젝트를 씨네마포디로 불러와서 쓸수있나요? 7 분홍색무지개 2010.10.01 847
115 illustrator 일러스트에서 시네마4D로 패스 가져오는 방법 8 정완 2010.09.23 3053
114 illustrator 일러스트 익스포트시 맵핑재질문제 3 file 삼식이 2010.09.17 890
113 MAX windows7 사용시 max 2010,BodyPaint 3D Release 연동 어반 자카파 2010.09.07 878
112 MAX OBJ 파일과 함께하는 mtl파일을 입포트해서 맵핑하는 방법을 알고싶어요... 2 81으흐흐 2010.09.02 3324
111 Rhino 안녕하세요 epen에 확장자명이 3dm이 있지만 열리지 않습니다. 초보자 입니다. 3 file 배뤳나루 2010.08.26 895
110 MAYA MAYA파일을 c4d에서 열수있는 방법이 있나요? 6 미스터지 2010.08.18 1257
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 14 Next
/ 14
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요