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질문.jpg
이동할 때 축은 xyz 방향이 재대로인데
어느 순간 회전툴을 쓰면 x와 y 방향이 바껴 나오네요.
회전할때 답답하네요; 원인을 모르겠어요.
아시는 님들 답변부탁드려요~ ㅜ
  • ?
    P. 2009.06.02 11:44
    그게 맞습니다...
    ㅜㅜ
  • profile
    ▶◀ 길동 2009.06.02 12:09
    H, P, B의 개념은 HELP에 나와 있습니다.


  • ?
    madsen 2009.06.02 12:17
    원의 가운데 뭐가 지나가나요?


    그렇지요...
    맞습니다.
  • ?
    박씨 2009.06.02 14:34
    HPB시스템은 축을 기준으로 회전하는 방향을 정의하는겁니다.
    H는 헤드로(머리가 좌우로 움직인다고 생각하시면 됩니다.) Y축을 기준으로 회전시킵니다.
    P는 피치는 높낮이의 고저 즉 X축을 기준으로 회전합니다.
    B는 뱅킹으로(은행이 아닙니다. ㅡㅡ;;) Z축을 기준으로 회전시키는 것을 의미합니다.
  • ?
    Nitro Boost 2009.06.02 15:02
    HPB...한때 저를 상당히 혼란스럽게 하던 시스템입니다ㅠㅠ
    헤딩 피치 뱅크...-_-...도리도리 끄덕끄덕 까딱까딱???;;;
    emoticonemoticonemoticon

    저처럼 멍청하게 월드 축으로 생각하지 마시고 오브젝트의 로컬 xyz에 맞춰서 생각하세요;;
    얼마전까지 "오브젝트를 회전시키면 방향을 알 수 없잖아??" 이런 생각을 하고 있었습니다;;;
    써놓고도 뭔소린지 잘 모르겠으니 이런 생각할 사람도 드물것 같습니다;;;;
  • profile
    ▶◀ 길동 2009.06.02 15:59
    도리도리 끄덕끄덕 까딱까딱???;;;

    오우! 굳입니다. 한수 배웠습니다.
  • ?
    Nitro Boost 2009.06.02 16:26
    ㅋㅋㅋ
    그나저나 회전 하니까 생각난 건데
    전부터 계속 혼란스러운건
    도대체 어디를 정면이라고 생각해야 좋은건가???
    파티클 같은 경우는 이미터가 생성되면 기본적으로 +z축을 향해서 방출되지만
    뷰포트는 기본적으로 -z에서 +z...그러니까 -z쪽을 향하는게 정면으로 되어있고..
    피규어군을 생성해 보면 알 수 있죠
    분명히 +z방향을 향한게 정면입니다
    거기다 요 얼마전에 질문 올라왔던거 중에 트레이서와 Sweep NURBS 연동한 질문이었던가요?
    텍스트 스플라인이 생성되는 방향도 -Z를 향하는게 정면인데
    트레이서를 통해서 스윕넙스를 적용하는 순간 방향이 획- 돌아가 있지요-_-...
    orientation을 중요하게 고려해 봐야하는 순간 참 혼란스럽기만 합니다;;

    설마 저만 그런건지???emoticon

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