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플래시에서 3D구현을 공부 중입니다.
최근 플래시가 많이 좋아져서 나름 실시간 3D를 구현하고 있습니다.
이때 외부 파일 3D 파일도 가져다 쓸 수 있는데 많이 사용하는게
DAE, MD2, 3DS, ASE 등 입니다. (모두 확장자;;)

이중 ASE 포멧을 사용하고 싶은데 시네마4D에서 기본적으로 export를 지원하지 않더군요.
혹시 ASE 로 export 할 수 있는 방법이 있다면 알고 싶습니다.

검색을 조금 해봤는데 http://www.remotion4d.net/ 란 곳에서 ASE T3D Exporter 0.5 를 배포하는데 이건 아쉽게 제 맥에서 안되더군요. 윈도우에서는 테스트 해보지 못했습니다.

ASE 파일도 애니메이션 정보를 포함하는지 알고 싶습니다.

좋은 의견 먼저 감사드립니다. ^^
  • profile
    돌아온 길동 2008.10.23 21:49
    맥스에선 될겁니다.
  • profile
    머리긴혀기 2008.10.23 23:26
    ASE가 3d맥스의 네이티브 포맷 중 하나입니다.
    다른데서 온전히 익스포트 기대하기 어렵습니다.

    같은 자동책상 프로그램인 마야는 됩니다.  ^^

    ASE는 애니메이션 데이터도 포함하는 텍스트파일입니다.
  • ?
    안세원 2008.10.24 00:07
    조언 감사드립니다.
    저도 조금 알아봤는데 위에서 말씀하신대로 ASE가 원래 3D맥스 포멧이더군요. 그러니 물론 3D맥스에서는 제대로 export 될 것 같습니다. 다만 제가 사용하는 환경이 맥OS에서 Cinema4D입니다. 이 상태에서 ASE 포멧을 만들려고 하니 문제군요.
    제가 괜히 또 안되는 것으로 고민하는 걸까요???
    사실 11에서 Collada를 지원하기 시작해서 신나라 했는데 Collada로  export 한 데이터가 다른 프로그램에서 제대로 보이지 않습니다. 아~~ 뭐가 문제인지 모르겠네요 ㅜ.,ㅜ 그래서 다른 포멧을 고려중인데 3DS 는 애니메이션을 포함하지 않아서 안되고 그나마 ASE가 애니메이션을 포함해서 써볼가 한건데 안되니 고민입니다.
  • profile
    돌아온 길동 2008.10.24 04:58
    Collada는 조인트를 지원하지만 웨이트가 넘어가지 않습니다.
    FBX는 조인트 대신 본즈를 지원하지만 웨이트는 넘어갑니다.



  • ?
    P. 2008.10.24 11:09
    이번에 11버전은 조인트가 바로 컨버팅되어서 FBX로 넘어가더군요


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