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작업평면 Perspective의 경우 대략 10M가 나오는 걸로 알고있습니다.

제 모델링 부속은 약 80mm(= 8cm = 0.008M) 정도입니다.
핸드폰 정도를 생각하시면 되겠는데요...

Perspective에서 모델링을 잡으려면 스크롤이나 Scale을 사용하는데
스크롤이나 Scale을 사용하여보면 확대되다가 넘어가 버립니다.
즉 너무 작어서 그런거 같은데요...
일단... Unit를 M에서 mm로 바꾼 상태이고요...
여기서 질문이 있는데요...

질문1. 작업평면자체를 줄일수 없나요...

질문2. 작업평면을 줄이면 조명과 관계있어서 안되나요..

질문3. 마우스 스크롤이나 Scale로 모델링제품을 잡으려면 어떻게 해야하나요...

너무 힘드네요.. 2시간동안 둘러보아도.. 답은 제 모델링 제품을 크게 키워야한다는 결론밖에 안되서요....

참고로 카티아 유저입니다.
  • ?
    카이젤블루 2008.01.24 18:19
    Perspective 상에 나타나는 Grid Space 의 크기는 10 M 가 아닌, 100 M 가 디폴트 값입니다.
    말씀하신 Unit 에서 mm 로 단위를 바꾸셨다면 또 달라지겠죠.

    Grid Space의 크기를 바꾸시려면 다음 참조 그림의 왼쪽처럼 뷰포트 메뉴의 Edit / Configure... 항목으로 접근하면,
    시네마4D의 화면 오른쪽 하단의 Attributes 창에 참조 그림의 오른쪽과 같은 내용이 나타납니다.
    다시, 오른쪽 그림처럼 Back 탭을 선택하고, 아래 World Grid 에 보면 Grid Spacing 이라는 항목의 수치를 바꿔주면,
    말씀하신 Grid Space가 변하는 것을 볼 수 있습니다.

    모델링 오브젝트를 편의를 위해 스케일을 써가며 임의로 변형시킬 필요는 없다는 결론이죠.

    그리고 뷰포트의 뷰 스케일을 조정하는 방법은 마우스의 휠을 "스크롤"이라고 표현하신 거 같은데,
    마우스 휠은 특정 제품 외에는 부드럽고 미세한 조정이 어렵다는 단점이 있습니다.

    그럴때는 뷰포트 상단의 메뉴가 나타나던 바의 오른쪽 끝에 보면, ↕ 모양이 상하 크기가 다른 화살표 아이콘이 있습니다.
    이 버튼이 뷰 스케일 조정 버튼이며, 마우스 왼쪽 버튼(LMB)으로 누른채 드래그하시면 동작합니다.

    또 하나, 뷰포트에 마우스 포인터를 두고 키보드의 Alt 키를 누른채, 마우스 오른 버튼(RMB)를 드래그 하셔도
    뷰 스케일 조정이 됩니다.

    참고하시길.
  • profile
    이단비 2008.01.24 18:19
    wrl은 지원이 되질 않는것 같습니다만... 저도 가급적 coordinate에서 스케일을 조절하지는 않는 편입니다.

    풀다운메뉴에서 edit - Preferences 에 보시면 스케일을 키우거나 줄여서 하시는 방법이 있고.. 전체 작업환경을 줄이는건 분

    명 있을터인데 잘 몰라서 패쓰합니다.

    대체적인 작업이 작은 모델이라면 우선은 제가 권하는 방법도 좋을듯 합니다. 스케일이 키워져서 들어오니 편합니다.
  • profile
    이단비 2008.01.24 18:19
    다른 방법은 이미 카이젤님께서 ㅎㅎ
  • ?
    케케 2008.01.24 18:19
    카이젤블루님과 이단비님 감사합니다.
    답변이 너무나 정성스럽습니다.
    그러나 어쩌죠.. 그래도 안돼서요
    카탸를 쓰다보니 휠을 자주써서.. 여기서도 휠을 너무 잘 썼나봅니다.
    scale를 쓰고 싶어도 너무 많은 부품들이 있어서요.. 작은게 80mm이고요 최대 사람크기라서요.....
    wrl파일자체를 로드한게 잘못인거 같기도 하고요...stl파일로만 열어야 되나요...
  • profile
    이단비 2008.01.24 18:19
    일단 외부 소프트웨어를 사용할 수 밖에 없을것 같습니다. 라이노, 모아이를 사용해보심이 어떨런지요?

    저는 유니그래픽스를 사용하는데 parasolid 나 step 파일로 익스포트 하고 다시 임포트 합니다. (dxf나 vrml도 지원하지

    만 사용안함) 거의 모든 상황에서 스텝을 사용합니다.

    라이노와 모아이의 익스포트 방법은 검색하시면 나올겁니다.
  • profile
    머리긴혀기 2008.01.24 18:19
    보통.. 캠 툴 유저분들은...
    캠툴 > 라이노 > (모아이) > C4D

    모아이를 쓰는 이유는 N곤을 깨끗하게 빼주기 때문에.. 와이어 프레임이 깨끗해 지기 때문이구요..
    라이노는 아시다시피 캠툴과 호환성이 좋아서 입니다.

    샤크는 카티아 V4나 프로E, 라이노의 네이티브 파일을 쓰고 읽을 수 있습니다.
    그 밖에 SAT이나 STL, 스텝등도 되구요.
    결정적으로 OBJ 파일을 직접 쓸 수 있습니다.

    라이노나 샤크 > 모아이 > C4D 이렇게 사용하시는 것이 좋을 듯 합니다.
    깨끗한 와이어프레임이 필요 없다면.. 모아이는 생략하셔도 됩니다.
  • ?
    케케 2008.01.24 18:19
    ok 감사 그러면 정리하자면

    캠툴 -> 라이노 -> 모아이 -> C4D 인데요

    캠툴에서 X로 저장후 라이노에서 열고
    라이노에서 Y로 저장후 모아이에서 열고
    모아이에서 Z로 저장후 C4D에서 여는 것인데요

    X=stp파일인거같은데 Y와 Z는 무언인가요...
    아니면 X도 다른게 있나요...
    변환하는것은 초짜라서요

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