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photomatch 질문이요

by Jy posted Mar 27, 2007 Replies 5
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투토리얼 영상 보고 직접해보는데요...
1point perspective 에서 모드를 모델로 바꿀때 투명 큐브가 나오잖아요...
그게 폴리곤 오브젝트가 되서 합성이 되든데... 그모양 그대로...

미리 만들어놓은 모델 같은것은 그 씬으로 어떻게 불러오나요 ?


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    P 2007.03.27 17:13
    marge 하셔야 하시겠죠?
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    Jy 2007.03.27 17:13
    그니깐 제말은... 그 투명큐브는 핸들과 리퍼런스로 조절되서.. 원근법이 적용된상태잖아요.. 화면에서 이리저릭 움직여 보면 정해진 소실점에 맞춰 모습이 바뀌는데....근데 그상태에서 다른 오브젝트, 예를 들면 기본 모형 큐브나 토러스 같은거는 클릭하면 화면에 나오긴하는데... 포토메치 카메라 안으로 넣어도.. 소실점도 안맞고.. 그냥 따로 놀잖아요.... 다른 오브젝트는 회전, 무브 해서 맞춰야 한다면 그투명 큐브는 무슨 작용인가요? ??-0- 큐브만 합성하란 소리는 아닐텐데..
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    P 2007.03.27 17:13
    투명큐브는 실제 촬용당시의 카메라의 위치와 화각을 추론해내는 작용과 기준점을 만들, 가령 사진속의 건물의 외벽을 기준으로 소실점을 대조해보기 위한 기능을 할뿐입니다. 그곳에 모델링한 오브젝트를 Marge시켜와 투명 오브젝트에 snap 시켜서 화면과 맞추어 줘야 합니다.
    다른 매치프로그램등도 기본도형 큐브와 구등등은 사진속에 기준을 잡기위한 도우미 역활을 할뿐입니다.
    그곳을 기준으로 잡고(그곳에 큐브가 있다고 가정하고) 유저가 배치해줘야만 합니다.
    큐토리얼에는 이 과정이 생략이 되어있을 뿐이죠. 프로그램은 모든걸 생각한대로 다 해주지 않습니다. (3D = 노가다) 란것을 명심하셔야 합니다.
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    P 2007.03.27 17:13
    예전에 질문하신 등고선 말입니다.
    맥스의 terrain을 써보지 않아서 어떤방식으로 생성이 되는 지는 모르겠습니다.
    시네마에서는 DEM화일과 고도에따른 높낮이 차이로 생성되는 명도차이가 있는 비트맵을 불어와서
    깔끔하게 지형을 생성시킬수 있는 방법이 있습니다.
    맥스에서 작업하신 부분의 면들이 중첩되고 크랙이 나있어서 지형조차 써먹기가 힘들더 군요
    그곳에다가 도로를 만들기란 더욱더 어려운 일일 것입니다. 일단은 깨끗한 지형 모델을 만들어야 한다고 봅니다. 그런후에 도로를 만드는 많은 방법이 있겠고요. 프로젝션 맵핑을 이용해 도로를 표현해 준다거나. boole을 이용해 표현,boole을 이용해 면 추출후에 스플라인을 만들고 생성,플러그인을 이용한 방법등
    더 다양한 방법들이 있겠습니다. 저 라면은 지형생성프로그램인 Vue를 이용해서 Dem파일이나 비트맵을 이용해서 전체 지형을 만들어주고 그위에 도로를 한번에 형성해주고 고도차이를 이용해서 맵핑까지 만들어 준다음에 메인프로그램으로 다시 불러드려와서 후작업을 하는 방향을 추천 하겠습니다.
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    Jy 2007.03.27 17:13
    훌륭하십니다... 역시 프로 님이라 다르군요...
    포토매치문제는 그렇게 예상은 했으나 구체적으로 어떻게 하는지 몰랐어요, 머지 다음 스냅 해보겠습니다.
    솔직히 등고선문제는 좀 어려운것 같아요.. ^^;; 하지만 말씀해 주신거 참고 하겠습니다. 연구후 다음 번에 꼭 써먹어야지요. 감사합니다^^

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