주소복사 | 조회 수 432 추천 수 0 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
일러스트 오브젝트를 돌출넙스나 회전, 스윕넙스는 적용이 되는데 하이퍼넙스를 적용이 안되는지요?
예를 들면 2D모양 원 비슷한 모양을 하이퍼넙스에 넣으면 구모양 형태로 바꾸고 싶어서요.
방법이 없는지 궁금해서 질문 올립니다.
  • profile
    길동 2010.04.05 10:52
    일단 하이퍼넙스의 속성에 대해 이해가 필요합니다.

    하이퍼넙스의 경우  일종의 Subdivision방식입니다.
    성격을 보자면 폴리곤들의 면구성을 나눠주되 U-V방향으로 1개씩 나눠주는 방식입니다. 고로 하나의 면은 두방향 U, V방향으로 나뉘게 되니
    결국 1개의 폴리곤 면은 4개로 나눠지게 됩니다. 하지만 그냥 나눠주는 기능이 아니고 구의 형태로 만들어줍니다. 폴리곤면들의 간격에 따라 장력이 존재하여 좁은 면은 각이 형성되고(물론 면들의 구성각도에 따라 달리지는 면도 있습니다.)  넓은 면은 크게 둥글게 처리되는 형식입니다.
    http://www.subdivision.org/demos/demos.html

    보통 맥스에선 Smooth, 마야에선 Mesh Smooth, Subdivision, 라이트웨이브에선 MetaNURBS로 불리는 기능과 흡사합니다.

    폴리곤에 적용되는 기능이라 스플라인에는 바로 적용이 안됩니다.

    Extrude, Loft, SweepNURBS등에 적용하고 HyperNURBS를 적용하면 되는데..
    이때 유의하실때 면의 구성입니다.
    HyperNURBS의 속성상 면들의 분활이 주 기능이기 때문에 삼각폴리곤이나 흐름에 어긋나는 면들의 구성에선 임의 대로 나오지 않고 깨지는 현상이 나타납니다.
    Extrude, Loft, SweepNURBS를 적용하고 폴리곤으로 에디테이블 해서 상당히 많은 노가다를 통해 면들을 정리하고 적용해야 하는데
    이는 한참돌아가는 방법이고 상당이 오류가 많은 방법입니다.

    때문에 어떠한 모양새에 따라 어떤 기능을 적용해야 할지에 대한 고민이 우선 필요합니다.
    이를 적용하실려면 모델링툴에 대한 기본적인 성격과 기능구현에 대한 이해가 충분히 필요합니다. 

    이런 질문을 올리실때에는 어떤 이미지를 만들려고 하는지에 대한 이미지를 첨부 하시면 제대로 된 답변을 받으실 수 있습니다.

  • ?
    프로핏 2010.04.05 15:11
    감사합니다.
    C4D를 알게 되면서 조금씩 재미를 느껴가는데 막히는 부분이 많았는데
    이렇게까지 알려주셔서 감사합니다.
    그럼 좋은 하루 되십시오.
  • ?
    새나라의어린이 2010.04.06 06:29
    저도 뭍어서 배우네요. 감사^^
  • ?
    내복 2010.04.08 01:29
    아 길동님 도움이 되었습니다^^
  • profile
    살다보면 2010.04.11 09:05
    궁금한 부분이였는데.... 배우고 갑니다.
  • ?
    밍밍히야 2010.04.16 23:17
    ^^
  • ?
    활력비타민 2010.10.27 17:29
    아. 좋은 공부가 되었습니다.
    이상하게 시간이 지날수록 지식이 늘어나야 할텐데. 더 모르는 부분이 많아지네요.

    감사합니다^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19543
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50312
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14105
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6076
1157 모델링 나이프 툴 -> 루프로 엣지를 분할할 때 3 file 한물결 2011.02.28 426
1156 모델링 Boole을 하게 될때 면까지 사라지는건 어떻게 하나요? 2 file 모라동영부 2013.05.07 426
1155 모델링 엣지 턴하는 명령어가 있나요? 3 file 서득수 2013.08.16 426
1154 모델링 갑자기 화면에 모델링 해놓은것이 안보입니다.. 1 file 생떼찌개 2015.06.11 426
1153 모델링 자동차 리깅 중에 커넥터 멋대로 튕기는 현상 어떻게 해결하나요 ㅠ 2 file ㅌ시기 2015.08.27 426
1152 모델링 개별적인 면 크기 줄이기 2 file 시부야 2009.08.04 427
1151 모델링 sculpt 서브디바이드 레벨을 지우고 싶습니다. 2 서득수 2014.02.27 427
1150 모델링 사각형 선택툴로 오브젝트 선택 시 보이는 개체 체크해제 방법 붉은사슴 2015.06.13 427
1149 모델링 뫼비우스 무한대 만드는 방법 ? 1 file 퍼지 2016.05.15 427
1148 모델링 옥테인 툰렌더 카툰렌더 질문이 있습니다... 제발 도와주세요 ㅠㅠ 2 펭귄꼬끼오 2023.07.06 427
1147 모델링 일정한간격으로 구멍이나 눌린듯한 모습을 나타내려면 어떻게해야할까요 12 푸헐헐 2009.02.02 428
1146 모델링 여러개를 boole할때 질문입니다. 2 우열 2013.01.04 428
1145 모델링 기타줄 튕기는거 질문이요 ~ 5 이구삼 2010.04.10 428
1144 모델링 자동차 모델링중 매끄럽게 라인을 파는법에대해 조언부탁드립니다. 7 file 벅와일드 2010.05.11 428
1143 모델링 쓸데없는 edge 합치는 법점요 .. 7 file 달려!! 2010.05.25 428
1142 모델링 Spline의 색을 바꾸고 싶습니다. 3 루시드폴 2010.08.30 428
1141 모델링 chamfer 혹은 샤프엣지? 이 장면은 어떻게 처리 한건지요? 2 file 한물결 2011.03.03 428
1140 모델링 이런 모션이 가능한 모델링을 만들고 있는데요 4 file 싸장 2012.11.03 428
1139 모델링 헤드폰 내부 모델링 2 file 춃이 2014.09.26 429
1138 모델링 이렇게 얇은 선 잡히는거 안보이게하는방법있을까요? 5 file 고양이야 2018.03.28 429
목록
Board Pagination Prev 1 ... 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 ... 223 Next
/ 223
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요