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안녕하세요 c4d왕초보입니다.

정석님의 문 손잡이 모델링 보고서 따라해 봤는데요. 거기서 처음에 실린더를 생성하고 optimize를 해주더라구요..
그게 궁금해서 헬프를 읽어보고.. 확실히 와닿지 않아서 여기서 검색도 해보았는데요..

불필요한 점들을 없앤다.. 가까이 있는걸 붙여준다(?).. 뭐 그런거 같은데..
솔직히 감이 잘 잡히질 않네요..

optimize는 언제 어느때 쓰는건지... 
그냥 무조건 모델링 혼자서 연습하다 보면 개념이 잡히는 건가요?

현재 3d 뿐 아니라 포토샵/애펙같은 2d 도 혼자서 독학하고 있는데.. 
3d는 참 어렵네요.. 뭔가 길이 굉장히 넓고, 먼듯한...

포토샵/애펙은 기본 동강만 봐도 대강 응용도 막 되고 재미도 붙고 하는데
c4d는 좀 독학하기가 정말 어렵네요.. ㅡㅡ;

답변 기다릴게요..
(너무 허접한 질문인거 같아 좀 부끄럽네요)




  • ?
    동의대아트킴 2010.03.11 14:45
    솔직히 저두 확실히는 모르는데 답변을 드리기 쑥스럽내요
    저도 그 부분을 배울때 뭐하는건지 잘몰랐는데
    처음에 실린더를 생성하고 optimize를 해주더라구요 -> 이말은 프리미티브 오브젝트에서 꺼낸후 바로 옵티마이져를 주는 건가요??
    왜? 이건 저두 궁금하내요...

    아무튼 제가 옵티마이저를 쓸때는 간혹 나이프질을 할때 눈에 보이지는 않지만 씰때없는 점들이 생성 되기도 해서 그때 옵티마이징을 해주면 깔끔해 지더군요,,, 그리고 오브젝트의 삭제할 부분을 선택하고 지워버리면 포인트툴을 눌러보면 점들이 다다다닥 있잖아요 그넘을 없에버릴때 쓰기도 하구요, 그외엔 값을 조정해서 점들을 쉽게 이어주는 용도로 쓰지 않을까요???? 부끄.... 저두 다시 자세히 배우고 싶습니다.
  • profile
    길동 2010.03.11 15:17
    저는 문손잡이 모델링강좌를 올린적이 없는뎁숑?

    정석님께서 올리신 자료입니다.^^
  • profile
    길동 2010.03.11 15:19
    실린더, 원뿔, 튜브 등의 오브젝트 프리미티브들과 넙스의 몇개들은 에디테이블(폴리곤 변환) 하시면
    캡부분이 분리됩니다.

    이것을 Optimize...명령어를 적용하면 옵션상의 수치범위 안에 있는것들은 일종의 정리가 됩니다.
    결과적으로 붙게 됩니다.

    수치를 많이 올려주면 더많은 부분이 붙거나 합쳐지거나 하게 됩니다.
  • ?
    비비 2010.03.11 16:08
    이거 수치에 신경 써야하는게 저의 경우 건담모델링질 할때 Optimize 수치가 높은 걸 확인안하고 적용했다가 페널라인들이 마구 붕괴되는 사고를 당한적이 있었습니다~ 참고하시길...
  • ?
    너머야 2010.03.12 05:45
    헉.. 길동님이 아니라 정석님이네요.. 죄송..
    모든분들 말씀 감사합니다.. 제목은 수정할게요 ^^
  • profile
    신군 2010.03.13 01:55
    모델링 많이 하시다가 보면 아.. 이래서 하는 구나 하실 꺼에요.
    불필요한 점들을 없애는 건 일종의 청소라도 할수 도 있구요. 나중에 모델링 하시다가 포인트 모드에서 안지우면 쓸데없는 포인트가
    공중에 떠서 혼란을 겪게 되는 경우도 있구요. 에디터블 한 후에 옵티마이즈를 해야 익스투르드나 이런 걸 적용할 수 있습니다.
    왜 필요한지는 모델링 많이 하시다가 보면, 저절로 아~~~~~~~~~~~ 이래서 필요하구나 할껍니다.
    제 경험담 입니다. ^^

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