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제네시스쿱을 허접 모델링을 해봤습니다^^
그런데 유리창의 경우 바디 외 따로 폴리곤을 불러들여 포인트를 찍어서 다시 만들어야 하는지
아니면 기존 바디에서 포인트를 찍어 만들어 따로 떼어줘야 하는지 헤깔립니다
기존의 바디와 유리창을 맞추기가 힘드네요 어떤 방법이 또 있을까요?

Untitled-1.jpg 
  • profile
    달사람 2010.02.18 12:43
    혹시 한덩어리로 만드셨나요?

    제 경우엔 차량 번넷, 범퍼, 문짝, 트렁크등 파트별로 나눠서 작업을 했었습니다. 나중에 문짝 열리고 닫히는 애니줄때도 편하고요 ㅋ

    그리고 유리창 및 파트별 디테일 들어갈때엔

    대략의 차량모양을 한 덩어리로 잡은 상태에서 스필릿 한 후 정리를 하는게 괜찮았던것 같습니다.
  • ?
    아스피린 2010.02.18 13:24
    처음엔 한 덩어리로 바디를 만들었습니다(문짝,본넷포함) 그런데 달사람님 말씀처럼 문짝, 본넷 등을 따로 나눠서 하면
    만나는 부분들이 잘 맞아 떨어지나요?  그게 좀 궁금합니다 모델링을 할 때 잘 나가다가 중간 쯤 왔을 때 "헉 이게 아닌가부넹"
    이런 기분이 들까봐 첨부터 잘해야되지 않을까 하는 걱정이 앞섭니다 .. 이러면 안되지만요ㅋㅋㅋ
  • ?
    땡굴 2010.02.18 18:17
    그렇게 만나눈 부분(파팅라인)을 잘 처리하는게 실력이지 않을까요?? ^^;;
  • ?
    달섭 2010.02.19 02:09
    한덩이로 만들어서 잘라나가면 어떨까용.
  • ?
    마스타몬스터 2010.03.10 12:41
    한덩이를 잘라나가는게 좋은거 같습니다~
    분리 잘하시구요;;
  • ?
    열띠미 2010.04.28 17:49
    분리할대 분리되는 선에서 에지를 하나씩 더 생성해 주는것도 잊지 마세요...  없으면 스무스줄때 망가지는거 아시죠? ㅎ

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