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스크린샷 2009-11-19 오후 2.14.11.jpg 스크린샷 2009-11-19 오후 2.13.37.jpg 스크린샷 2009-11-19 오후 2.13.55.jpg

애니메이터는 너무 힘든 것 같습니다.

모델링도 하고 리깅도 하고 다 해야하니 갈산이 너무 멀지만 .차근차근 해보려고요.

캐릭터 디자인이랑 조금 달라지긴 하지만 시간이 없어서 빨리 하려고 하는데.

모델링이 이상합니다..
 
뭔가 느낌이 이상해요. 팔이랑 다리 디텔하게 갈꺼고 조금더 굵게 만들껀데. 왠지 너무 말라보인다는 느낌이 듭니다.


삼각근이랑 어깨 쪽지를 조금 더 넓혀줄까요? /. . 조언 부탁드려요!
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    아키라박 2009.11.20 08:02
    모델러가 아니라서 전문적인 조언은 해드릴 수 없지만 그림그리는 사람으로서의 조언을 해드릴께요.. ^^ 일단은 머리가 조금 커보입니다. 전체적인 비율로 보았을때 6등신정도가 나올거 같습니다. 머리크기를 조절하시고 그리고 팔이 길어 보입니다. 팔을 아래로 내렸다고 가정한다면 무릎 아래까지 닿일듯 말듯 하네요. 세번째로 어깨가 좁습니다. 캐릭터의 목은 꽤 굵어 보이는 반면에 어깨가 좁아서 답답한 느낌이 드는거 같습니다. 전체적으로 승모근부위와 삼각근 부위가 발달되면 좋아 보일꺼 같네요.. ㅎㅎ 저는 이정도만 보이네요..ㅎㅎ... 실력도 없는 제가 조언이라니 죄송합니다.. ㅜㅜ
  • ?
    한스 2009.11.20 08:05
    조언 감사합니다.!
  • ?
    조디악 2009.11.20 11:28
    저도 모델링 고수는 아니지만..
    대략 모양을 만들고 싶을때 비슷한 이미지를 백그라운드에 한장 깔아놓고 해요..
    그렇게 되면 대략 윤곽이 쉽게 나오더라고요 ^^
  • ?
    이휴 2009.11.20 13:46

    기초 공부 할때 애니키를 잡으실거면 스피어, 실린더, 큐브만으로 충분하다고 생각했는데 바쁘시고 팔다리에는 어느정도 디테일까지 넣으실 예정인거 같으시네요.. 

    글로 설명하는 것 보다 그림이 나을 것 같아 구글에서 t pose로 검색해봤습니다.

    정면은 링크 참고해서 비율 맞추시고 옆면은 척추의 S자 흐름을 좀 넣어 주시면 어떨꺼 싶습니다.^ ^

    http://images.google.co.kr/images?client=opera&rls=ko&um=1&q=t+pose&btnG=%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80+%EA%B2%80%EC%83%89&start=0


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    달사람 2009.11.22 13:54
    인체공부를 강력히 추천합니다.

    평생해도 끝이 없죠, 인체공부. 비율도 문제지만 전체적인 골격과 근육의 흐름이 안보이네요.

    루이즈 고던의 책이 바이블이죠 ㅋㅋ A. 루미스 책도 고전 클래식(?)입니다 ㅋ

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