모델링된 오브젝트의 버텍스마다 스피어들을 만들고 싶은데요...
스플라인 이펙터를 적용해서 스플라인에 스피어들을 생성시킬수 있던데..
오브젝트 전체의 스플라인에 적용시킬수 있는 스플라인 이펙터와 비슷한 기능이 있나요??
혹시 스플라인 이펙터로 가능한것인지..
오브젝트의 버텍스마다 점들(스피어)을 생성시키려면 어떻게 해야할까요??
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 265397 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 216184 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214382 |
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정말 황당질문 2탄...
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lim soo | 2005.11.02 | 609 |
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초보질문
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[re] [re] 초보질문인데... 바람개비를 만드려고 합니다.
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thickness
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[질문] 캐릭터 본 심고 움직일때 문제02
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강대성 | 2005.09.08 | 1023 |
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[질문] 캐릭터 본 심고 움직일때 생기는 현상 탈출방법
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강대성 | 2005.09.06 | 567 |
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면을 메우려고 하는데요...
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네모투 | 2005.08.31 | 2017 |
40 | 모델링 | 커텐 모델링 방법좀 알려주세요 4 | smoff | 2005.08.13 | 851 |
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모그라프 클로너 오브젝트를 사용하시면 됩니다. 사진에서의 옵션처럼 오브젝트에서 모드를 오브젝트로 설정하시고
해당 오브젝트와 연결해줍니다.
오브젝트에 배열되는 클로너 오브젝트 모드는 버텍스로 해주시면 되구요 ^^
03.c4d