모델링
2009.09.01 13:14

connect로 합치기 질문..

주소복사 | 조회 수 1376 추천 수 2 댓글 3
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c4dic에서 보니까

모델링을 다 하고 애니메이션같은것 할때 작업속도빠르게 하기위해

connect로 한개의 레이어로 묶어주면 작업하기 수월하다고 하시던데요.

너무 레이어가 많아져서 컴이 너무 느려져서

connect를 적용해보니 폴리곤들이 다 각 이져 버리거나, 뒤죽박죽 엉켜버리네요..

특히 boole같은 것들을 폴리곤화시키면 막 없어져버리거나 hyper nurbs가 다 깨진다거나 그런다는..

튜토안보고 처음 모델링 시도해보는거라 엉망진창....;;;

애니메이션으로 돌릴려고 만든건데, 이것들을 어떻게 1개의 레이어로 합칠수 있을까요.

그냥은 너무 무거워서 잘 안돌아가요..-_-;;

꼭 이경우가 아니더라도,, 여러개 작업한것을 하나로 합치려면 어떻게 하나요..;;


error01.jpg 

  • profile
    길동 2009.09.01 13:39
    불린이나 넙스를 이용한 것들은 일단 폴리곤으로 변환후에 커넥트 하셔야 합니다.

  • ?
    카이 2009.09.01 13:40
    참고적으로 boolean 에는 hypernurbs를 적용시키지 않습니다.  만약 적용한다면 먼저 하이퍼넙스 적용후 블린을
    적용하는것이죠.
    connect도  두 가지 종류가 있습니다. 폴리곤을 하나의 덩어리로 만드는 개념의 connect명령과
    개층적으로 connect object의  하위 오브젝트로 등록하여 하나의 그룹에 속한 오브젝트가
    연결된것처럼 만들어주는 형식의 connect object 두가지 입니다.
    위 두가지는 명령이 비슷하지만 하나는 아예 복수의 폴리곤을 하나의 폴리곤으로
    만들어주는것이고 후자의 경우에는 각각의 독립성을 가지면서 a 에서 b로 연결되어지는 것입니다.
    이는 weld와 tolerance값으로 조정하게 됩니다.
  • ?
    디반장 2009.09.01 13:46
    재질은 나중에 주세요 그리고 각종 넙스 .. 에 서브 디비전은 낮춰놓고 작업하세요 폴리곤 수가 많아지면 무거워집니다
    그리고 김밥님 컴터는 모델링까진 어떻게 되겠지만 모델링 한것을 에니메이션 주기에는 아직 사양이 버거울겁니다

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