주소복사 | 조회 수 388 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
저는 3D툴은 시네마가 처음이라서 맥스에 대해서는 잘 모릅니다...
그냥 몇번 만져보기만 했지 시네마에서 처럼 모델링을 해보거나 그런건 아니구요
친구가 맥스로 조감도를 하는데..캐드파일을 맥스로 가지고 가서 건물을 올린다고
스플라인을 원하느냐 넙스방식을 원하느냐 하길래..그냥 결과물은 jpg니까
니가 잘하는걸로 해서 만들어보라니까..회사마다 원하는 스타일이 다르기 때문에
스플라인방식인지 넙스방식인지 알아야 된다 하더군요...
모델링을 하는데 자기가 더 빨리 잘할수 있고 최대한 그 도면에 충실한 모델링을 하는게
우선이지 스플라인방식 넙스방식이 중요한건가요?
컵하나를 만들때도 스플라인을 사용하기도 하고 큐브를 이용해서도 만들수 있듯이....
더 좋은결과물을 내는게 중요한거 아닌가요?맥스유저들은 다른생각을 가지고 있는지..
헷갈리네요..아님 제가 아직 모델링에 개념이 안잡힌건지도...휴...조언좀 부탁드립니다.
  • profile
    바이진 2009.07.16 18:48
    친구분과 의사소통이 잘 이뤄지지 않았을 수도 있지만..  제가 보기엔 친구분이 잘못 대답하신거 같은데요...
    에펙님이 말씀하신대로 어차피 2디 결과물이라면 모델링 방식은 뭘 어떻게 하든 상광 없죠..
    다만 후반작업을 다른사람한테 넘긴다든지 애니메이션에 활용될 데이타를 원하는 것이라면
    애니메이터가 원하는 방식으로 모델링 할 수는 있습니다..
    좀 의문이 가는 부분은... 맥스에서 넙스방식을 논하는게 폴리곤 모델링을 지칭하는건지 아니면
    진짜 넙스방식을 말하는건지 이해가 안가네요..
    넙스와 폴리곤방식은.. 개념상 상반된 방식이기 때문입니다..  넙스방식의모델링은 잘아시는 라이노정도가 대표구요.
    .여타 다른 제품쪽 기구설계프로그램도 넙스모델링입니다.. 박스형태의 건축 인테리어 모델링에는 적합하지 않는 모델링방식이죠...
    그렇게 친구분이 모델링방법을 따지는것은 지극히 업무적인 자세이기 때문입니다.. 클라이언트에 요구에 응하는...
    자기가 늘상 해오던 프로세스의 한과정이기 때문에 그런거겠죠...
    저 같은 경우엔 기본 건축베이스는 라이노에서 모델링하고 디테일한 구조물이나 엽기적인거 괴상한거는 시네마에 만듭니다...
    라이노나 시네마나 둘다 가능한 모델링은 당연히 시간대비 수정이 용이한 툴로 만듭니다... 
    수정 많이 할거 같은건  왠만하면 시네마로 만들죠.. 
    제 결론은 스틸컷 최종에 사용될  모델링은 모델러 맘입니다.. 쉽고 빠르고 수정이 용이한 보델링으로~
    말이 길어졌는데 도움이 됐으면 좋겠네요...


  • ?
    에펙 2009.07.16 19:45
    우아 바이진님 답변 감사드려요..아.그리고 제가 질문에서 실수를 했네요..바이진님 말씀대로 넙스방식이 아니라 폴리곤 방식입니다..^^죄송^^ 제목부터 수정하겠습니다.스플라인이냐 폴리냐 이거였어요...
    긴답변 감사드립니다....바이진님처럼만 말할수 있었어도 ....^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 21136
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52425
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15277
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7243
1222 모델링 Archicad13과 C4D연동후 Undo문제점 입니다. 7 file 독일투덜이 2009.10.15 383
1221 모델링 Type 휘게 적기 3 키노 2009.10.14 605
1220 모델링 spline mask 의 기능!! 4 키노 2009.10.14 288
1219 모델링 그림자 품질 관련 문의드립니다. 2 file 난하오 2009.10.13 306
1218 모델링 면으로 이루어진 오브젝을 두께 있는 면으로 만는방법, 하긴했는데 다른방법도있나요?? 4 file 신열 2009.10.13 282
1217 모델링 실린더에 튜브를 실린더모양처럼 만드는 방법이 궁금합니다 6 file 송기 2009.10.12 368
1216 모델링 익스투르드시 원래 모양 유지되면서 뽑아지는 방법은 없나요?;; 2 file 신열 2009.10.12 334
1215 모델링 입술 귀 눈 모델링 4 쵸히 2009.10.12 286
1214 모델링 두개의 다른 개체의 교집합과 차집합 추출에 대하여... 3 문석민 2009.10.11 565
1213 모델링 둥근원통을 파이프라인같이 휘는 방법이 궁금합니다. 5 file 신열 2009.10.09 734
1212 모델링 선택된 폴리곤 수를 확인할수 있나요 4 렛츠 2009.10.09 339
1211 모델링 중간에 한 꼭지점만 움직여도 나머지 막대들이 따라올수 있는..연결된 막대 만드는법 2 file 용석 2009.10.08 249
1210 모델링 오브젝트 메뉴의 폴리곤은 어디에 쓰는건가요? 4 다리 2009.10.08 1457
1209 모델링 모델링 할때 폴리곤생성키써서.. 4 file 다리 2009.10.07 219
1208 모델링 Display tag가 적용되지 않는것에 대한 질문 3 아잉이 2009.10.07 266
1207 모델링 boole 후 생기는 삼각선 처리 어떡해야될까요~;; 9 file 뚜레주누 2009.10.03 347
1206 모델링 포지션,사이즈,로테이션값을 초기화 시키는 방법 있나요? 5 레발이 2009.10.01 1188
1205 모델링 엔곤화를 시켰는데도 선들이 남네요... 5 file 에나가 2009.09.29 296
1204 모델링 원을 중심으로 가시가 박힌듯한 모델링 2 file 케이 2009.09.28 424
1203 모델링 버텍스마다 스피어를 생성시킬수 있나요?? 2 file 박홍기 2009.09.28 216
목록
Board Pagination Prev 1 ... 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 ... 227 Next
/ 227
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요