주소복사 | 조회 수 951 추천 수 0 댓글 7
Atachment
첨부 '3'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
안녕하세요.
얼마전에 cinema 4D 시작한 초보입니다.

동영상 강좌 듣다가 허접하지만 엑스박스 한번 직접 모델링해보려고 매달렸는데
메모리슬롯 부분을 하다가 막혔습니다.

메모리슬롯에는 Memory Unit A, Memory Unit B 라는 글자가
슬롯 덮개 표면에 음각처리 되어있습니다.

그부분을 표현하려고, 메모리슬롯과 덮개를 통으로 그냥 큐브로 만들고
양옆은 베벨로 깎았습니다. 그리고 음각처리된 글자부분을 위해 Memory Unit A, Memory Unit B 라는 문자열을
텍스트스플라인 - 익스트루드넙스 한 후에 이걸 메모리슬롯에 얹고 불린으로 빼려고 했는데,
깊이 조절에는 문제가 없는 것 같은데 이상하게 꼭 글자가 하나씩 사라집니다.

처음 그림은 텍스트 음각부분 높이 잡은 부분이구요.
두번째는 렌더링 후 결과물입니다.
보시는 것 처럼 중간에 소문자 m 이 빠져있습니다. 오른쪽 녀석의 경우엔 t 도 빠지더군요.

더군다나, 제가 여기다 뭔가 저도 모르게 무식한 작업을 했는지 이거 열면 컴퓨터가 버벅버벅해요.

정리하자면,

1. 별것 아닌 듯 한데 왜 컴퓨터가 이 작업에서만 버벅이는지 제가 어느 부분을 실수했는지 하구요.
2. 불린으로 음각처리하려고 텍스트 만들었는데 깊이 조절엔 문제 없는데 글자가 하나씩 사라지는 이유..

이 두가지에 대해 도움말씀 좀 부탁드립니다.

읽어주셔서 감사드립니다. 좋은 밤 되십시요.


depth.jpg 

rendered.jpg 
  • ?
    컴퓨터에 엄청난 부담을 주고계셨군요
    파일 열자마자 뷰포트에 아무것도 나오지 않더군요ㅠㅠ
    메모리 사용이 2기가까지 치솟고 말이죠
    CPU도 연산하시느라 바쁘고
    깊이가 아주 깊어야 할 상황이 아니라면 범프가 더 효율적입니다
    텍스트 스플라인을 에디터블 하신후에 앵글값을 높여서 익스트루드 후에 생기는 면 숫자를 최소화 하시는게 좋습니다

    Untitled-1.jpg
  • ?
    니트로부스트 2009.07.13 23:38 채택
    작업 완료후에 더이상 수정하지 않을거라면 전부 에디터블 시켜주는게 좋습니다
    그대로 둔다면 익스트루드에 블린까지 계속적으로 계산해야하기 때문에 컴퓨터에 부담이 됩니다
  • profile
    은빛산맥 2009.07.13 23:51
    니트로부스트님 답변 주셔서 정말 감사드립니다. 가르쳐주신대로 앵글값 조정해서 문제 해결했습니다.
    시작한지 얼마 되지 않다보니 이래저래 서툴러서 컴퓨터가 고생하네요.
    본의아니게 니트로부스트님 컴퓨터까지 고생시켜드렸습니다. 죄송합니다. ^^;
    아직 잘은 모르지만, 작업완료후 더이상 수정하지 않을 때엔 에디터블.. 이 말씀 앞으로 명심하겠습니다.
    다시 한번 감사드립니다. 편안한 밤 되십시요.
  • profile
    최강길동 2009.07.14 10:11 채택
    니트로부스트님의 말씀따라 저정도의 깊이는 Normal Map이나 Bump Map이면 충분합니다.
    Normal Map의 경우  Height2Normal 를 쓰시면 쉽게 구현이 가능합니다.

    http://www.cinema4d.co.kr/data_plugin_library/439987

  • profile
    혁이 2009.07.14 10:52 채택
    정말로 깊게 파지 않을것이라면 범프가 효율적입니다...
    텍스트 부분정도는 범프로 해결해도 무리는 없더군요. 다만 모델링에서 아예 구멍을 뚫어서 들어내야 하는 부분은
    블린을 써야겠지만요.
  • profile
    은빛산맥 2009.07.14 11:08
    와.. 최강길동님 혁이님 좋은 말씀 감사드립니다.
    퀵스타트가이드에서 얕게 표현되는 재질은 범프매핑이 효과적이라는 내용을 본 기억이 있는데, 아직 익숙치 않고 일단 빨리 만들어보고는 싶고 해서 언뜻 생각난, 맥프로 모델링할 때 정석님이 하셨던 방법 가져다가 일단 해봤습니다. 저 메모리슬롯 외에도 엑스박스 표면에 얇게 음각처리되는 부분이 몇군데 더 있는데 알려주신대로 방법을 바꿔서 Height2Normal로 다시 해보겠습니다. 오늘도 좋은 하루 되십시요. : )
  • profile
    선계용 2009.09.06 14:25
    좋은정보얻어갑니다^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19561
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50335
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14117
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6091
4217 모델링 서페이스 선정리 관련해서 질문드립니다.. 제발 읽어주세요 file 잘할래 2020.08.22 85
4216 모델링 조인트 처음 공부하는 중인데요ㅠ 바인딩 했는데 왜 안되는지모르겟서여 file 쫘악쫘악 2022.07.19 85
4215 모델링 씨포디 오브젝트 이동 관련 질문 2 file 이만준 2023.04.07 85
4214 모델링 풀밭 위 캐릭터의 발 3 file 밀포디 2023.10.08 85
4213 모델링 C4d 파일 안의 옥테인 렌더링 7 푸른초이 2023.10.10 85
4212 모델링 필름이 회전하며 돌아가는 이미지 2 file 곰곰 2023.11.03 85
4211 모델링 100 완료 [모델링] 실선(바느질)은 만들었는데 이 실선을 곡선 형태로 변형하는 방법을 모르겠습니다 도와주세요 ㅠㅠㅠㅠㅜ 3 file 강두지 2023.12.26 85
4210 모델링 Bend 디포머 질문드립니다! 6 file 워니머니 2024.01.11 85
4209 모델링 cinema 4d 실행시 프로젝트 새로 만들기가 안돼요ㅠㅠ file 초보왕초보 2021.09.26 86
4208 모델링 완료 모델링 중 질문드립니다 2 file 쭈니즐 2023.08.23 86
4207 모델링 무빙 툴이 안 보여요ㅠ 무빙툴 어떻게 키나요? 1 file 감자누나 2023.05.22 86
4206 모델링 완료 각진 물체에 돌출 디포머를 적용시켰을 때 그대로 각지게 할 수 있는 법 없을까요? 1 file 아아라 2023.08.13 86
4205 모델링 c4d 옥테인 메테리얼 질문입니다..! 펭귄꼬끼오 2023.07.06 87
4204 모델링 완료 간단한 모델링 관련 질문드립니다..! 2 file 다온 2023.08.06 87
4203 모델링 랜더링을 하면 이상한 선이 생겨요 ㅠㅠ 2 file 잠못자는부엉이 2023.11.20 87
4202 모델링 C4D Scale 조절시 X, Y, Z 다같이 조절되지 않고 개별적으로 움직여요. 해결 방법이 있을까요? 콜숑 2023.01.21 88
4201 모델링 rectangle selection 으로 점 선택이 안됩니다 ㅠㅠ 땡구라미 2021.11.10 88
4200 모델링 폴리곤 글씨가 깨저보입니다. 수정하려면 어떤 방법으로 처리해야할까요 ? 1 file 못생긴바보인생 2023.02.24 88
4199 모델링 50 c4d Subdivision Surface 렉 걸림, 오류 문제 file 사부작 2024.02.01 88
4198 모델링 컨텐츠브라우져 file 읏쌰으쌰 2020.05.14 89
목록
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 223 Next
/ 223
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요