모델링

불린으로 오브젝트 표면에 음각처리 하던 중에 막혔습니다.

by 은빛산맥 posted Jul 13, 2009 Replies 7
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안녕하세요.
얼마전에 cinema 4D 시작한 초보입니다.

동영상 강좌 듣다가 허접하지만 엑스박스 한번 직접 모델링해보려고 매달렸는데
메모리슬롯 부분을 하다가 막혔습니다.

메모리슬롯에는 Memory Unit A, Memory Unit B 라는 글자가
슬롯 덮개 표면에 음각처리 되어있습니다.

그부분을 표현하려고, 메모리슬롯과 덮개를 통으로 그냥 큐브로 만들고
양옆은 베벨로 깎았습니다. 그리고 음각처리된 글자부분을 위해 Memory Unit A, Memory Unit B 라는 문자열을
텍스트스플라인 - 익스트루드넙스 한 후에 이걸 메모리슬롯에 얹고 불린으로 빼려고 했는데,
깊이 조절에는 문제가 없는 것 같은데 이상하게 꼭 글자가 하나씩 사라집니다.

처음 그림은 텍스트 음각부분 높이 잡은 부분이구요.
두번째는 렌더링 후 결과물입니다.
보시는 것 처럼 중간에 소문자 m 이 빠져있습니다. 오른쪽 녀석의 경우엔 t 도 빠지더군요.

더군다나, 제가 여기다 뭔가 저도 모르게 무식한 작업을 했는지 이거 열면 컴퓨터가 버벅버벅해요.

정리하자면,

1. 별것 아닌 듯 한데 왜 컴퓨터가 이 작업에서만 버벅이는지 제가 어느 부분을 실수했는지 하구요.
2. 불린으로 음각처리하려고 텍스트 만들었는데 깊이 조절엔 문제 없는데 글자가 하나씩 사라지는 이유..

이 두가지에 대해 도움말씀 좀 부탁드립니다.

읽어주셔서 감사드립니다. 좋은 밤 되십시요.


depth.jpg 

rendered.jpg 
  • ?
    컴퓨터에 엄청난 부담을 주고계셨군요
    파일 열자마자 뷰포트에 아무것도 나오지 않더군요ㅠㅠ
    메모리 사용이 2기가까지 치솟고 말이죠
    CPU도 연산하시느라 바쁘고
    깊이가 아주 깊어야 할 상황이 아니라면 범프가 더 효율적입니다
    텍스트 스플라인을 에디터블 하신후에 앵글값을 높여서 익스트루드 후에 생기는 면 숫자를 최소화 하시는게 좋습니다

    Untitled-1.jpg
  • ?
    니트로부스트 2009.07.13 23:38 채택
    작업 완료후에 더이상 수정하지 않을거라면 전부 에디터블 시켜주는게 좋습니다
    그대로 둔다면 익스트루드에 블린까지 계속적으로 계산해야하기 때문에 컴퓨터에 부담이 됩니다
  • profile
    은빛산맥 2009.07.13 23:51
    니트로부스트님 답변 주셔서 정말 감사드립니다. 가르쳐주신대로 앵글값 조정해서 문제 해결했습니다.
    시작한지 얼마 되지 않다보니 이래저래 서툴러서 컴퓨터가 고생하네요.
    본의아니게 니트로부스트님 컴퓨터까지 고생시켜드렸습니다. 죄송합니다. ^^;
    아직 잘은 모르지만, 작업완료후 더이상 수정하지 않을 때엔 에디터블.. 이 말씀 앞으로 명심하겠습니다.
    다시 한번 감사드립니다. 편안한 밤 되십시요.
  • profile
    최강길동 2009.07.14 10:11 채택
    니트로부스트님의 말씀따라 저정도의 깊이는 Normal Map이나 Bump Map이면 충분합니다.
    Normal Map의 경우  Height2Normal 를 쓰시면 쉽게 구현이 가능합니다.

    http://www.cinema4d.co.kr/data_plugin_library/439987

  • profile
    혁이 2009.07.14 10:52 채택
    정말로 깊게 파지 않을것이라면 범프가 효율적입니다...
    텍스트 부분정도는 범프로 해결해도 무리는 없더군요. 다만 모델링에서 아예 구멍을 뚫어서 들어내야 하는 부분은
    블린을 써야겠지만요.
  • profile
    은빛산맥 2009.07.14 11:08
    와.. 최강길동님 혁이님 좋은 말씀 감사드립니다.
    퀵스타트가이드에서 얕게 표현되는 재질은 범프매핑이 효과적이라는 내용을 본 기억이 있는데, 아직 익숙치 않고 일단 빨리 만들어보고는 싶고 해서 언뜻 생각난, 맥프로 모델링할 때 정석님이 하셨던 방법 가져다가 일단 해봤습니다. 저 메모리슬롯 외에도 엑스박스 표면에 얇게 음각처리되는 부분이 몇군데 더 있는데 알려주신대로 방법을 바꿔서 Height2Normal로 다시 해보겠습니다. 오늘도 좋은 하루 되십시요. : )
  • profile
    선계용 2009.09.06 14:25
    좋은정보얻어갑니다^^

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