Sweep Nurbs를 통한 모델링을 할려구 합니다. 그런데 3군데 정도가 아무리 조정 할려고 해도 사각형태가 뒤틀립니다. (지금 보니 3군데 이후로 다 꼬여 있네요) 한쪽을 뒤틀면 반대쪽이 뒤틀리고... 옵션을 바꿔봐도 그렇구..휴.. 파일 첨부합니다. 부디 저의 무지를 통촉하여 주소서.....
저도 전에 이것땜에 고민하다가 그냥 다른방법으로 만들었었는데.. Y축으로만 뒤틀리더군요. 저 세군데가 문제가 아니라 경로의 소스가 되는 스플라인을 이리저리 돌려보면 Y축으로 향하는 면들에서 저런 현상이 나타납니다. 웃기는건 마야 페인트이펙트의 넙스,폴리곤변환 오브젝트에서도 비슷한 현상이 발견됩니다. 마야에서는 수평축에서 문제였던 것 같네요.
다른방법을 강구해보시거나, 스윕넙스의 디테일옵션에서 이상하게 꺾이는 부분마다 로테이션값을 새로 잡아줄수도 있지 않을까요. 저역시 다른분들의 답변을 기다리게 되네요...
자문자답 ^^ 비슷하게 되버린것 같은데 스플라인을 생성하면서 보니 말랑이님 말씀처럼 특정 축을 반복할때 그런 현상이 생기더군요 그래서 아예 방향을 우회해서 안꼬이는 쪽으로 돌려서 가보니 원래 가고자 하는 방향으로 가기는 가더군요,, 모양이 살짝 달라지긴 하지만 꼬여서 이상하게 보이는것 보담 훨 났더군요.. ㅋㅋ 여기서 하나더 모양이 달라 지는것이 영~~~ 이상하면 달라진 모양의 스플라인을 원래 모양대로 최대한 당겨서(여기서 너무당기면 똑같은 잼블락 현상이 생깁니다) 대략 0.1까지 당기니 뭐 좀 거슬리긴 하지만 모양은 되네요 ㅋㅋ 이방법이 맞는진 몰겠지만. 어쨋든 해결... 누가 이런 꽁수 말고 제대로 된 팁좀 알려주세요.. ^^
Y축으로만 뒤틀리더군요. 저 세군데가 문제가 아니라 경로의 소스가 되는 스플라인을 이리저리 돌려보면 Y축으로 향하는 면들에서 저런 현상이 나타납니다.
웃기는건 마야 페인트이펙트의 넙스,폴리곤변환 오브젝트에서도 비슷한 현상이 발견됩니다. 마야에서는 수평축에서 문제였던 것 같네요.
다른방법을 강구해보시거나, 스윕넙스의 디테일옵션에서 이상하게 꺾이는 부분마다 로테이션값을 새로 잡아줄수도 있지 않을까요.
저역시 다른분들의 답변을 기다리게 되네요...