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안녕하세요,
런던에서 C4D 로 건축 모델링을 하는 학생입니다.

보시는 바와 같이...건물 모양이 좀 이리저리 꼬여있습니다 ^^;

볼륨을 이루는 뼈대 라인을 그리고 로프트로 3개의 볼륨을 만들어서 이런 형태를 얻었습니다.
3개의 다른 볼륨이 서로 겹치면서 만들어진 볼륨입니다.

문제는 그림에서 보시는바처럼(붉은 선 안의...), 두 면이 겹치는 부분이 부자연스럽다는 것인데,
어떤 명령으로 이 두 면을 자연스럽게 연결시킬 수 있을까요?

예를 들면, 한 볼륨에서 두 방향으로 볼륨이 커지는 것 같은...연결.
라이노에서는 fillet 으로 부드러운 연결이 가능했던 것 같은데...



늘 고맙습니다.

  • profile
    이단비 FCUK 2009.04.26 07:03
    런던에 계시는군요.. 저도 Uxbridge에 있습니다. 6 zone 외곽이죠. 파일은 일단 살펴보겠으나 저도 아직 시네마로 모델링을 하진 않아서 다른 방도를 찾아보도록 하죠 ^^ 
  • profile
    길동 2009.04.26 09:01
    폴리곤 모델링하고 넙스 모델링의 가장 차이가 필렛입니다.(물론 다른 부분이 대부분 이지만요^^)


    저런구조라면..보통 하나의오브젝트로 만드셔야 합니다.
  • ?
    hainy 2009.04.28 07:11
    아, 그런 차이가 있군요. 그렇다면 일반적으로 강좌에서 볼 수 있듯이 박스에 하이퍼넙스 입히고, 익스투르드...하는 방법을 써야 한다는 말씀이신가요? 고맙습니다. ^^
  • ?
    hans33 2009.04.26 13:08
    캐나다 사시는 분은 없는 가요 ㅜㅜ 밴쿠버!! 유저 모여랏!

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