
원기둥을 만드는 중에 일부부분이 베벨값을 적용하면 둥글게 적용되지 않고
그림처럼 뚤려보이는 경우가 생깁니다.
이럴경우 해결법좀 알려주세요...^^
특히 Spline으로 면을 만들거나 Boole을 적용한 경우에도 그 뚤린 엣지면에
Bevel값을 적용할시 라운딩 적용이 않되는데 이것두 어떻게 하면 가능한지도...^^;;
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C4D여 영원하라!~~(^ㅂ^)b
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