모델링
사과모델링 할때 윗부분은?
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두둥실
posted
Mar 12, 2009
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사과모델링 할때 윗부분 올록볼록 한 부분은 어떻게 표현하죠? 강좌에 토마토 동영상을 받아도 열리지 않아
질문해요 ..
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길동~
2009.03.12 10:19
급하신 마음은 알겠는데요..
퀵타임을 제대로 까셨다면(최신으로 까시는 편이) 문제 없이 잘보입니다.~
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푸헐헐
2009.03.12 10:35
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길동~
2009.03.12 10:51
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apple1.c4d
유저그룹사상 최초의 릴레이 답변 시작합니다.~~~
푸헐헐님의 사과를 따라하였다면 이어서~~
Lathe Nurbs의 서브디비젼 값을 낮춰줍니다.
종속된 스플라인의 Angle값도 화악 올려줍니다.
+C를 하시거나 하여 폴리곤으로 변환 시킵니다.
상당부분의 포인트를 조절하여 울퉁 불퉁 만듭니다.
하이퍼넙스를 종속시킵니다.~~
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푸헐헐[쎼]
2009.03.12 11:00
이제 재질차례인가요 ㅋㅋ
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길동~
2009.03.12 11:28
멀티패스까지 가볼까요? ㅎㅎㅎ
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두둥실
2009.03.12 11:45
답변감사합니다
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kai
2009.03.12 12:49
해답을 아에주셨네요.^^
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헬로귀티
2009.03.14 02:46
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apple1.jpg
길동님하고 푸헐헐님이 써논걸 보고 그냥 만들어 봤습니다.
꼭지를 어떻게 해야될지 몰라서 전 써클4개를만든뒤에 loft nurbs에 종속시킨뒤 크기를 줄였는데 다른방법은 어떻게 해야 되나요??
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