주소복사 | 조회 수 530 추천 수 0 댓글 10
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
사용자 지정 2.jpg
불린을 시키면 뭔가 한 오브젝트가 아니라 이질적(?)인 느낌이 들도록 합쳐 져서 고민입니다.
뭔가 두개가 다른 오브젝트인 느낌이 아니라 유기적으로 이어진 느낌이 들도록 하는법이 없을까요?
  • profile
    츄파춥스 2009.02.25 16:40
    미친듯이 해보았지만 필렛기능이 없어 완벽한 티파이프는 안되던데요 ㅡ,,ㅡ;
    방법을 아시는분이 생겼으면 좋겠습니다 ㅠ_ㅠ
  • ?
    초사 2009.02.25 16:47
    요런경우 폴리곤 모델링 방식에서는 하이퍼넙스를 써서 면을 잘 정리해서 연결 부위를 표현해야 합니다. 지금은 폴리곤이 많으니 폴리곤을 적절히 줄여(아마도 8각형 정도의 줄기) 하이퍼 넙스로 도전하셔야 할거 같네요. 불린을 하지 않고 그 면에서 익스트루드가 되어야 겠죠. 

    그러나 모아이(MOI)나 라이노 쓰시면 이런건 껌이 됩니다. 넙스 모델러 하나 정도는 서브로 키우시면 매우 도움됩니다.
  • ?
    초사 2009.02.25 16:55 Files첨부 (2)

    MOI에서 두개의 스윕넙스를 생성



    2개를 불린한 후 연결부 필렛 적용

    넙스는 폴리곤 라인의 제약이 없기 때문에 곡면 모델링이 매우 편리하답니다. ^^
    배우기도 쉬어서 일주일이면 왠간한건 다 만드실겁니다.

    단 사람 같은 유기체는 하이퍼넙스가 훨 편하구요.
  • ?
    박씨 2009.02.25 17:49
    스프라인 패치라는 프러긴이 있습니다. 모 물론 타 넙스모델러와의 기능과는 비교가 안되겠지만
    이러한 기능을 커버해줄수 있는 프러긴이죠. 11버젼에서 사용이 안됀다는 점이 좀 안타깝습니다만 조만간 나와주길 
    고대합니다. ^^

    아마도 현재로서는 저 모양처럼 하려면 박스모델링으로 기본폼을 잡고 하이퍼넙스를 이용하는게 가장 빠를듯 싶습니다.
  • ?
    푸헐헐 2009.02.25 17:50
    크아악..실패했다..............네모로 스윕넙스해서..연결한뒤 블린하고..베벨넣고 하이퍼를 했지만..-_-;;결과는 참담..
  • ?
    라즈베리 2009.02.25 20:33
    저도 초보사마님 말씀대로 솔리드웍스나 라이노 하나정도 키우시는게 정신건강에 이로우실듯하네요...ㅎ;
  • ?
    유재남 2009.02.25 20:54
    역시 뭔가 서브툴로 하나는 더 해야 하는군요 ^^
    더 열심히 해야할 것 같아요 :)
  • profile
    이단비 FCUK 2009.02.26 01:56
    모아이 사용은 원츄 !!! 적은용량... 미려한 쉐이딩.... 깔꼼한 N-gon.. 
  • ?
    파란하늘 2009.02.26 03:47
    답답했던게 해결된거 같네요 ^^
    모아이 이럴때 쓰라고 있는거였군요 -_ -;;
    이번 기회에 깔아서 써야겠네요 ㅋㅋㅋㅋ

    답변 주신 모든 분들 감사합니다. ㅎ
  • ?
    꿈돌이 2009.07.24 03:36
    모아이...는 뭘까아요..ㅜ_ㅜ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19591
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50355
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14128
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6111
1018 모델링 모든오브젝트는 항상 이어져야 하는 건지? 2 잘할래 2020.05.23 180
1017 모델링 boole이 완전히 적용이 안됩니다ㅠㅠ 2 file 이민서 2020.05.25 847
1016 모델링 이게 왜이렇게 나오는걸까요..? 1 file 민트홍 2020.05.27 204
1015 모델링 모델링 할 때 폴리곤의 흐름 잡는 방법 2 잘할래 2020.05.29 190
1014 모델링 오브젝트가 각져 보입니다 2 file 겨울밤 2020.05.31 123
1013 모델링 bevel이 적용이 안되는 문제! 독학한지 며칠안되었습니다 도와주십쇼ㅠ 2 file 이니이니 2020.05.31 2270
1012 모델링 스플라인 으로 뼈대 만드는 작업 할 시 점이 하나로 보이지만 여러개인 경우 어떻게 합쳐야 할까요? 2 file 댕댕이3355 2020.06.01 109
1011 모델링 모델링을 위한 프로그램? 1 포키렙 2020.06.01 144
1010 모델링 어떻게 모델링 작업을 하시는 지 궁금합니다 잘할래 2020.06.08 78
1009 모델링 캐릭터 파마머리를 모델링하고싶은데 1 리미리미 2020.06.08 176
1008 모델링 C4D 서브디비전 적용하면 투명하게 보입니다 2 file 준녕 2020.06.09 218
1007 모델링 maya와 c4d 모델링 차이점 6 판데고 2020.06.10 1149
1006 모델링 신발모델링을 하려고하는데 밑창쪽 조언부탁드리겠습니다 8 file 초보탈출기원유 2020.06.11 656
1005 모델링 나무 자라게 하면서 나무의 표면에 오브젝트를 붙이고 싶습니다 4 아쿠 2020.06.11 206
1004 모델링 모델링하다가 막혀서 질문드립니다 file 준녕 2020.06.15 171
1003 모델링 구 세개 이어붙인 구름은 어떻게 만드나요?ㅜㅜㅜ 2 file 극락왕생 2020.06.15 269
1002 모델링 Line Cut을 지우고싶은데요...ㅠㅠ 1 file 민트홍 2020.06.16 120
1001 모델링 섭디 모델링 관련 질문입니다 file 노니노니 2020.06.16 154
1000 모델링 매쉬의 흐름에 관련된 질문입니다 file 잘할래 2020.06.17 75
999 모델링 용기 속에 담긴 흙 제작할 때 사용할 수 있는 방법이 있을까요? 1 file 한수배우겠습니다 2020.06.18 167
목록
Board Pagination Prev 1 ... 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 ... 223 Next
/ 223
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요